c语言的42048小游戏

时间: 2023-12-09 08:32:02 浏览: 36
由于您提供的引用内容中没有提到"c语言的42048小游戏",所以我无法回答您的问题。请提供更详细的信息或者提出其他相关问题,我将竭尽全力为您解答。 相关问题: 1. c语言有哪些常见的小游戏源码? 2. 你能给我推荐一些c语言的经典游戏源码吗? 3. 有没有一些c语言的小游戏项目合集可以供我参考?
相关问题

c语言2048小游戏思路

C语言2048小游戏的思路如下: 1. 创建一个4x4的二维数组作为游戏的棋盘,用于存储数字方块的位置和值。 2. 初始化游戏时,在随机位置生成两个数字方块,初始值为2或4。 3. 接收玩家输入的方向(上、下、左、右),根据输入移动数字方块。 4. 移动规则: - 如果某个方向上的数字方块可以移动,则将其移动到最远的位置,并将其合并为一个新的方块。 - 如果某个方向上的数字方块无法移动,则保持不变。 5. 每次移动后,在空白位置随机生成一个新的数字方块,初始值为2或4。 6. 判断游戏是否结束: - 如果棋盘上没有空白位置,并且相邻的数字方块值不相等,则游戏结束。 - 如果棋盘上有一个数字方块的值达到2048,则游戏胜利。 7. 根据游戏结束的情况,显示相应的提示信息。 8. 提供重新开始游戏的选项。

C语言简单小游戏扫雷

扫雷是一款非常经典的小游戏,它最早是在Windows系统中自带的游戏之一,也是很多人在电脑上消磨时间的首选游戏之一。下面是一个简单的C语言实现的扫雷游戏的例子。 实现思路: 1. 定义一个二维数组存储地图信息(数字代表周围雷数,'X'代表地雷) 2. 随机生成若干个地雷坐标并将地雷位置存入地图数组 3. 循环读入玩家输入的坐标,如果输入的坐标为地雷,则游戏结束,否则显示周围雷数并继续游戏 4. 判断游戏是否胜利,若胜利则结束游戏 下面是简单的代码实现,仅供参考: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define MINE_NUM 10 void InitMap(char map[][COL], int row, int col) { int i, j; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { map[i][j] = '0'; } } } void PrintMap(char map[][COL], int row, int col) { int i, j; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("%c ", map[i][j]); } printf("\n"); } } void SetMine(char map[][COL], int row, int col) { int i, j, k; int x, y; srand(time(NULL)); for (k = 0; k < MINE_NUM; k++) { do { x = rand() % row; y = rand() % col; } while (map[x][y] == 'X'); map[x][y] = 'X'; } } int GetMineCount(char map[][COL], int x, int y) { int count = 0; int i, j; for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (i >= 0 && i < ROW && j >= 0 && j < COL && map[i][j] == 'X') { count++; } } } return count; } void ExpandMap(char mine[][COL], char show[][COL], int x, int y) { if (x < 0 || x >= ROW || y < 0 || y >= COL) { return; } if (show[x][y] != '0') { return; } show[x][y] = mine[x][y]; if (mine[x][y] == 'X') { return; } int count = GetMineCount(mine, x, y); if (count > 0) { show[x][y] = count + '0'; return; } ExpandMap(mine, show, x - 1, y - 1); ExpandMap(mine, show, x - 1, y); ExpandMap(mine, show, x - 1, y + 1); ExpandMap(mine, show, x, y - 1); ExpandMap(mine, show, x, y + 1); ExpandMap(mine, show, x + 1, y - 1); ExpandMap(mine, show, x + 1, y); ExpandMap(mine, show, x + 1, y + 1); } int IsWin(char mine[][COL], char show[][COL]) { int i, j; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { if (mine[i][j] == 'X' && show[i][j] != 'X') { return 0; } if (mine[i][j] != 'X' && show[i][j] == '0') { return 0; } } } return 1; } void PlayGame(char mine[][COL], char show[][COL]) { int x, y; while (1) { printf("Please input coordinate(x,y): "); scanf("%d%d", &x, &y); if (mine[x][y] == 'X') { printf("Game Over!\n"); break; } ExpandMap(mine, show, x, y); PrintMap(show, ROW, COL); if (IsWin(mine, show)) { printf("You Win!\n"); break; } } } int main() { char mine[ROW][COL]; char show[ROW][COL]; InitMap(mine, ROW, COL); InitMap(show, ROW, COL); SetMine(mine, ROW, COL); PrintMap(mine, ROW, COL); PlayGame(mine, show); return 0; } ```

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