qt中结构体添加qlist并初始化
时间: 2024-09-26 11:15:16 浏览: 37
在Qt中,如果你想在结构体(struct)中添加一个QList,并在初始化时就给它赋值,你可以这样做:
首先,你需要包含必要的头文件,比如`<QObject>`(如果你需要Qt的对象管理)、`<QList>` 和 `<QVector>`(用于创建列表)。
```cpp
#include <QObject>
#include <QList>
#include <QVector>
// 定义你的结构体
struct MyStruct : QObject {
// 在结构体中声明QList
QList<int> myList;
// 构造函数中初始化QList
MyStruct(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {
// 使用 QVector 对象来快速填充QList
myList << 1 << 2 << 3 << 4 << 5;
// 或者直接添加元素
// myList.append(6);
// myList.push_back(7);
}
};
```
这里我们使用了`QList<int>`,你可以根据实际需求替换为其他类型的容器。构造函数中对`myList`进行了初始化,通过`QList<int> << values...`的方式可以一次性添加多个元素,也可以单独使用`append()`或`push_back()`等方法添加元素。
相关问题
在QT程序中怎么用qlist定义多个AVPacket和AVFrame结构体并且初始化
可以使用QList<AVPacket *>和QList<AVFrame *>定义多个AVPacket和AVFrame结构体的指针,并使用new运算符为每个结构体分配内存空间并初始化。
以下是一个示例:
```cpp
#include <QList>
extern "C" {
#include <libavcodec/avcodec.h>
}
int main()
{
// 定义 AVPacket 和 AVFrame 的指针列表
QList<AVPacket *> packets;
QList<AVFrame *> frames;
// 创建 10 个 AVPacket 和 AVFrame 结构体,并将它们添加到列表中
for (int i = 0; i < 10; i++) {
AVPacket *packet = new AVPacket();
av_init_packet(packet);
packets.append(packet);
AVFrame *frame = av_frame_alloc();
frames.append(frame);
}
// 使用 AVPacket 和 AVFrame 列表进行操作
// 释放 AVPacket 和 AVFrame 结构体
for (int i = 0; i < packets.size(); i++) {
av_packet_unref(packets[i]);
delete packets[i];
av_frame_free(&frames[i]);
}
return 0;
}
```
需要注意的是,AVPacket 和 AVFrame 结构体是非常庞大的结构体,创建大量的结构体可能会占用大量的内存空间。因此,在实际使用中需要根据具体情况来决定创建多少个结构体。
Qt creator 判断结构体原始数据和修改后数据是否有变动(是否修改或者成员变动),结构体中包含QList结构体,展示完整示例代码
可以通过重载结构体的比较运算符来判断结构体原始数据和修改后数据是否有变动。如果结构体中包含 `QList` 结构体,我们可以递归比较 `QList` 中的元素是否相同。以下是一个示例代码:
```c++
#include <QDebug>
#include <QList>
struct MyStruct {
int a;
char b;
double c;
QList<MyStruct> list;
bool operator==(const MyStruct& other) const {
if (a != other.a || b != other.b || c != other.c || list.size() != other.list.size()) {
return false;
}
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
if (list[i] != other.list[i]) {
return false;
}
}
return true;
}
};
int main() {
MyStruct original = { 1, 'a', 2.5, { {1, 'a', 2.5}, {2, 'b', 3.5} } };
MyStruct modified = { 2, 'b', 3.5, { {3, 'c', 4.5}, {4, 'd', 5.5} } };
qDebug() << "Original and modified are equal: " << (original == modified);
modified = { 1, 'a', 2.5, { {1, 'a', 2.5}, {2, 'b', 3.5} } };
qDebug() << "Original and modified are equal: " << (original == modified);
original.list[0].c = 4.5;
qDebug() << "Original and modified are equal: " << (original == modified);
return 0;
}
```
在上面的示例代码中,我们定义了一个名为 `MyStruct` 的结构体,并重载了比较运算符 `operator==`。在 `MyStruct` 结构体中,我们包含了一个名为 `list` 的 `QList<MyStruct>`。在 `operator==` 中,我们首先比较 `MyStruct` 结构体的成员变量 `a`、`b` 和 `c` 是否相等。然后,我们递归比较 `list` 中的元素是否相同。如果 `MyStruct` 结构体原始数据和修改后数据不同,或者 `list` 中的元素数量不同,我们返回 `false`。否则,我们继续比较 `list` 中的元素是否相同。如果所有的比较都没有问题,我们返回 `true`。
在 `main` 函数中,我们首先定义了一个名为 `original` 的结构体并初始化它。然后,我们定义了一个名为 `modified` 的结构体,并将其值修改为与 `original` 结构体不同。我们使用 `qDebug` 打印出 `original` 和 `modified` 是否相等的结果。由于 `modified` 结构体与 `original` 结构体不相等,因此第一次打印的结果为 `false`。然后,我们将 `modified` 结构体的值改回与 `original` 结构体相同,并再次打印两者是否相等的结果,此时结果为 `true`。最后,我们将 `original` 结构体的 `list` 中第一个元素的 `c` 成员变量的值修改为不同的值,并再次打印两者是否相等的结果,此时结果为 `false`。
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