void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *),MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow),有什麽區別

时间: 2023-08-14 16:04:09 浏览: 265
`void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *)` 是一个成员函数,用于处理窗口的绘图事件。当窗口需要重绘时,会自动调用该函数进行绘图操作。 `MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)` 是构造函数,用于创建 `MainWindow` 类的对象。它会在对象创建时被调用,用于初始化对象的状态和属性。 `ui(new Ui::MainWindow)` 是在构造函数中创建了一个 `Ui::MainWindow` 类的对象,并将其赋值给 `ui` 指针。`Ui::MainWindow` 是通过 Qt 的用户界面设计器生成的界面类,用于描述窗口的布局和组件。 这两个成员函数在功能和目的上有明显的区别: - `paintEvent` 用于处理窗口的绘制逻辑,实现自定义的绘图操作。 - `MainWindow` 构造函数用于创建 MainWindow 类的对象,并进行界面初始化和设置。 综合起来,`paintEvent` 和构造函数都是 MainWindow 类的成员函数,但它们的功能和使用场景完全不同。`paintEvent` 用于绘制窗口内容,而构造函数用于初始化窗口对象。
相关问题

E:\saolei\mainwindow.cpp:52: error: variable or field 'paintEvent' declared void void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) ^

这个错误提示是在编译C++代码时出现的,它指出在MainWindow类的paintEvent函数中定义了一个void变量或字段,但是该函数应该返回一个void值。 这个问题通常是由于缺少函数声明导致的,或者是函数声明与定义之间存在不匹配。在你的情况下,可能是你在MainWindow类中定义了paintEvent函数,但是没有在类定义中声明它。因此,编译器无法识别paintEvent函数的返回类型。 为了解决这个问题,你需要在类定义中声明paintEvent函数,并确保返回类型为void。例如,你可以在MainWindow类的头文件中添加以下声明: ``` class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); void paintEvent(QPaintEvent *event); // 声明paintEvent函数 private: Ui::MainWindow *ui; }; ``` 然后,在MainWindow类的实现文件中定义paintEvent函数,并确保其返回类型为void。例如: ``` void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) { // 实现paintEvent函数的代码 } ``` 这样,编译器就可以正确识别paintEvent函数的返回类型,从而解决这个错误。

#include "mainwindow.h"#include <QPainter>#include <QDebug>MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , m_isDrawing(false){ setFixedSize(800, 600); // 设置窗口大小 m_image = QImage(800, 600, QImage::Format_RGB32); // 创建一张大小为800*600的图像 m_image.fill(Qt::white); // 用白色填充图像}MainWindow::~MainWindow(){}void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event){ QPainter painter(this); painter.drawImage(rect(), m_image, m_image.rect()); painter.setPen(QPen(Qt::red, 2, Qt::SolidLine, Qt::RoundCap)); // 设置画笔颜色、宽度和样式 foreach (const QLine &line, m_lines) { painter.drawLine(line); } // 绘制当前正在绘制的线 if (m_isDrawing) { painter.drawLine(m_startPoint, m_endPoint); }}void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent *event){ if (event->button() == Qt::LeftButton) { if (!m_isDrawing) { m_startPoint = event->pos(); m_endPoint = event->pos(); m_isDrawing = true; } else { m_endPoint = event->pos(); m_isDrawing = false; m_lines.append(QLine(m_startPoint, m_endPoint)); update(); // 刷新窗口 } }}

这是一个基于Qt框架的简单画图程序的主窗口类实现。在构造函数中设置窗口大小并创建一张800*600大小的图像,用白色填充。在绘图事件中,首先绘制整张图像,然后用红色画笔绘制所有已经画好的线条。如果正在绘制新的线条,则绘制当前线条。在鼠标按下事件中,如果是左键按下且当前没有正在绘制的线条,则记录起始点和结束点,并设置正在绘制标志为true;如果已经有正在绘制的线条,则记录结束点,将该线条加入线条列表,并刷新窗口。
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void MainWindow::moveAgvs() { Astar astar; std::vector<std::vector<Node*>> paths(agvs.size()); // 得到agv的路綫 for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (agvs[i].getState() == false) { if (agvs[i].getLoad()){//如果是負載的狀態,則任務的起點到任務的終點 if (agvs[i].getCurrentX() == agvs[i].getEndX() && agvs[i].getCurrentY() == agvs[i].getEndY()) { agvs[i].setState(true); agvs[i].setLoad(false); tasks[i].setCompleted(2); task_to_agv(); } Node* start_node = new Node(agvs[i].getCurrentX(), agvs[i].getCurrentY()); Node* end_node1 = new Node(agvs[i].getEndX(), agvs[i].getEndY()); std::vector<Node*> path_to_end = astar.getPath(start_node, end_node1); path_to_end.erase(path_to_end.begin()); std::vector<Node*> path; path.insert(path.end(), path_to_end.begin(), path_to_end.end()); paths[i] = path;} else { //如果是空載的狀態,則行駛到任務的起點 //如果agv已經到達任務起點,變爲負載狀態 if (agvs[i].getCurrentX() == agvs[i].getStartX() && agvs[i].getCurrentY() == agvs[i].getStartY()) { agvs[i].setLoad(true); } Node* start_node = new Node(agvs[i].getCurrentX(), agvs[i].getCurrentY()); Node* end_node = new Node(agvs[i].getStartX(), agvs[i].getStartY()); std::vector<Node*> path_to_start = astar.getPath(start_node, end_node); std::vector<Node*> path; path.insert(path.end(), path_to_start.begin() + 1, path_to_start.end()); paths[i] = path;} } //模擬小車行駛 for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (! paths[i].empty()) { Node* next_node = paths[i][0]; float speed = agvs[i].getSpeed(); float distance = sqrt(pow(next_node->x - agvs[i].getCurrentX(), 2) + pow(next_node->y - agvs[i].getCurrentY(), 2)); float time = distance / speed * 1000; QTimer::singleShot(time, this, &, i, next_node { agvs[i].setCurrentX(next_node->x); agvs[i].setCurrentY(next_node->y); //std::cout << "AGV " << agvs[i].getid() << " current_x: " << agvs[i].getCurrentX() << " current_y: " << agvs[i].getCurrentY() <<std::endl; this->update(); }); } } } },for(int i=0;i<31;i++) for(int j=0;j<31;j++){ if (i<30) { // Create the nodes painter.drawLine(i*25+200+nodeSize,(j+1)*25+50+nodeSize/2,(i+1)*25+200,(j+1)25+50+nodeSize/2); } if (j <30) { painter.drawLine(i25+200+nodeSize/2,(j+1)25+50+nodeSize,i25+200+nodeSize/2,(j+2)*25+50); } },將path的路徑坐標兩點之間的綫變成黃色

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