基于mfc多线程示波器

时间: 2023-11-10 10:03:05 浏览: 55
基于MFC多线程的示波器是一种使用多线程和MFC(Microsoft Foundation Classes)编程技术开发的示波器工具。示波器是一种测量和显示电信号波形的仪器,用于观察电路中的信号变化。 MFC是一个用于Windows应用程序开发的快速、可靠和易于使用的框架。通过在MFC程序中使用多线程编程技术,示波器可以同时进行信号采集和图形绘制,从而提高了实时性和效率。 在示波器的实现中,可以使用两个线程。一个线程负责进行信号采集,即对待测电信号进行采样并存储到缓冲区中。另一个线程负责将缓冲区中的信号数据读取出来,并根据采样率和波形显示设置进行实时绘制。这样,示波器可以在采集信号的同时实时更新波形显示,实现快速响应。 使用MFC多线程开发示波器可以提供以下优势: 1. 实时性:通过使用多线程进行信号采集和绘图,可以实现对信号的实时显示和分析。 2. 高效性:多线程可以同时进行信号采样和图形绘制,提高了程序的运行效率。 3. 用户友好性:借助MFC框架提供的控件和界面设计工具,可以方便地实现用户友好的图形用户界面,增强了示波器的易用性。 4. 扩展性:通过MFC提供的丰富功能和扩展性,可以进一步开发添加其他功能,如保存信号数据、导出数据文件、信号处理等。 总之,基于MFC多线程的示波器能够实现实时信号采集和波形图形绘制,具有高效性、用户友好性和扩展性等优势,适用于各种电子技术领域的信号测量和分析。
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MFC是Microsoft Foundation Class的缩写,是微软公司为Windows操作系统开发的一套类库,用于快速开发Windows应用程序。MFC提供了一些类和函数,可以方便地实现多线程编程。在MFC中,可以使用CWinThread类来创建工作线程,该类提供了一些方法来控制线程的执行。在工作线程中,可以使用AfxBeginThread函数来创建一个新的线程,并指定线程的入口函数。在入口函数中,可以执行需要在工作线程中完成的任务。同时,MFC还提供了一些同步对象,如互斥体和信号量等,用于控制多个线程之间的同步和互斥。使用MFC进行多线程编程可以提高程序的性能和响应速度,同时也可以避免一些常见的多线程编程错误。

mfc基于socket的多线程聊天程序

MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司提供的面向对象的 C++ 库,用于 Windows 程序的开发。基于 MFC 的多线程聊天程序可以使用 socket 技术实现。 以下是实现步骤: 1. 创建一个 MFC 应用程序,选择“多文档视图”类型。 2. 在应用程序类中添加两个变量:`CAsyncSocket m_server;` 和 `CPtrList m_socketList;`。`m_server` 用于监听客户端连接,`m_socketList` 用于存储连接的客户端 socket。 3. 在应用程序类的 InitInstance 函数中创建 socket: ``` if(!m_server.Create(8888)){ AfxMessageBox(_T("Failed to create server socket")); return FALSE; } if(!m_server.Listen()){ AfxMessageBox(_T("Failed to listen on server socket")); return FALSE; } ``` 4. 在应用程序类中添加一个成员函数 `OnAccept`,当有客户端连接时,该函数将被调用。在该函数中创建客户端 socket,并将其加入到 `m_socketList` 中。 ``` void CMyChatApp::OnAccept(){ CMySocket* pSocket = new CMySocket(); if(m_server.Accept(*pSocket)){ m_socketList.AddTail(pSocket); pSocket->AsyncSelect(FD_CLOSE | FD_READ); }else{ delete pSocket; } } ``` 5. 创建一个自定义 socket 类 `CMySocket`,继承自 `CAsyncSocket`。在该类中添加一个成员函数 `OnClose`,当客户端断开连接时,该函数将被调用。在该函数中将客户端 socket 从 `m_socketList` 中删除。 ``` void CMySocket::OnClose(int nErrorCode){ POSITION pos = theApp.m_socketList.Find(this); if(pos){ theApp.m_socketList.RemoveAt(pos); } delete this; } ``` 6. 在 `CMySocket` 类中添加一个成员函数 `OnReceive`,当有数据传入时,该函数将被调用。在该函数中读取数据并将其广播给所有连接的客户端。 ``` void CMySocket::OnReceive(int nErrorCode){ char buf[1024]; int len = Receive(buf, sizeof(buf)); if(len > 0){ buf[len] = '\0'; POSITION pos = theApp.m_socketList.GetHeadPosition(); while(pos){ CMySocket* pSocket = (CMySocket*)theApp.m_socketList.GetNext(pos); if(pSocket != this){ pSocket->Send(buf, len); } } } } ``` 7. 在主窗口中添加一个编辑框和一个按钮。在按钮的 Click 事件中创建一个客户端 socket,并连接到服务器。 ``` void CMyChatView::OnButtonConnect(){ CMySocket* pSocket = new CMySocket(); if(pSocket->Create()){ if(pSocket->Connect(_T("127.0.0.1"), 8888)){ pSocket->AsyncSelect(FD_CLOSE | FD_READ); theApp.m_socketList.AddTail(pSocket); }else{ delete pSocket; } }else{ delete pSocket; } } ``` 8. 在主窗口的 `OnDraw` 函数中添加一个定时器,每隔一段时间检查是否有新的客户端连接。在该函数中添加以下代码: ``` if(m_timer == 0){ m_timer = SetTimer(1, 1000, NULL); } ``` 9. 在主窗口类中添加一个成员变量 `UINT_PTR m_timer;`。 10. 实现定时器事件 `OnTimer`,在该事件中调用应用程序类的 `OnAccept` 函数检查是否有新的客户端连接。 ``` void CMyChatView::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent){ if(nIDEvent == 1){ theApp.OnAccept(); } } ``` 11. 在主窗口中添加一个成员函数 `OnSocketNotify`,当有数据传入时,该函数将被调用。在该函数中读取数据并显示在编辑框中。 ``` void CMyChatView::OnSocketNotify(WPARAM wParam, LPARAM lParam){ CMySocket* pSocket = (CMySocket*)wParam; char buf[1024]; int len = pSocket->Receive(buf, sizeof(buf)); if(len > 0){ buf[len] = '\0'; CString strText; m_edit.GetWindowText(strText); strText += buf; m_edit.SetWindowText(strText); m_edit.LineScroll(m_edit.GetLineCount() - 1); } } ``` 12. 在主窗口类中添加一个成员变量 `HWND m_hWndServer;`。 13. 在主窗口的 Create 函数中创建一个隐藏的窗口,并将其消息处理函数设置为 `OnSocketNotify`。在该函数中添加以下代码: ``` m_hWndServer = CreateWindowEx(0, AfxRegisterWndClass(0), _T(""), 0, 0, 0, 0, 0, HWND_MESSAGE, NULL, AfxGetInstanceHandle(), NULL); ::SetWindowLong(m_hWndServer, GWL_USERDATA, (LONG)this); ``` 14. 在主窗口的 `OnClose` 函数中删除隐藏窗口。 ``` void CMyChatView::OnClose(){ ::DestroyWindow(m_hWndServer); CFormView::OnClose(); } ``` 15. 在主窗口的 `OnSize` 函数中调整编辑框的大小。 ``` void CMyChatView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy){ CFormView::OnSize(nType, cx, cy); m_edit.MoveWindow(0, 0, cx, cy - 50); m_button.MoveWindow(cx - 100, cy - 50, 100, 50); } ``` 16. 在主窗口类中添加一个成员函数 `PostSocketNotify`,用于向隐藏窗口发送消息。在该函数中添加以下代码: ``` ::PostMessage(m_hWndServer, WM_SOCKET_NOTIFY, (WPARAM)pSocket, 0); ``` 17. 在主窗口类中添加一个宏定义 `WM_SOCKET_NOTIFY`。 ``` #define WM_SOCKET_NOTIFY (WM_USER + 1) ``` 18. 在隐藏窗口的消息处理函数 `OnSocketNotify` 中调用主窗口的 `OnSocketNotify` 函数。 ``` LRESULT CALLBACK CMyChatView::WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ switch(message){ case WM_SOCKET_NOTIFY: { CMyChatView* pView = (CMyChatView*)::GetWindowLong(hWnd, GWL_USERDATA); pView->OnSocketNotify(wParam, lParam); break; } } return CFormView::WndProc(hWnd, message, wParam, lParam); } ``` 至此,基于 MFC 和 socket 的多线程聊天程序就完成了。

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