用unity写一个射击游戏鼠标左键点按准星放大,连按准星放大缩小,松开回到原来大小的代码
时间: 2023-03-16 16:43:36 浏览: 211
我可以为你提供一段示例代码:using UnityEngine;public class ShootingGame : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {// Update is called once per framevoid Update () {if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {transform.localScale *= 2;if (Input.GetMouseButton (0)) {transform.localScale *= 0.5f;if (Input.GetMouseButtonUp (0)) {transform.localScale = Vector3.one;}}}}
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用unity写一个射击游戏鼠标点按准星放大,连按准星放大缩小,松开回到原来大小的代码
你可以使用以下代码来实现://定义变量
float zoomSpeed = 0.1f;
float zoomAmount = 0.0f;//更新函数
void Update(){
//如果滑鼠键按下
if (Input.GetMouseButton(0)) {
//累加缩放量
zoomAmount += zoomSpeed * Time.deltaTime;
}
//如果滑鼠键松开
if (Input.GetMouseButtonUp(0)) {
//重置缩放量
zoomAmount = 0;
}
//缩放摄像机
Camera.main.fieldOfView = Mathf.Lerp(60, 20, zoomAmount);
}
用unity写一个射击游戏鼠标点按准星放大,连按准星放大,松开回到原来大小效果的代码
首先,您需要在Unity中建立一个射击游戏,然后,使用C#脚本来实现按下点击准星放大,松开恢复原来大小的效果。以下是代码示例:
using UnityEngine;
public class Crosshair : MonoBehaviour
{
// 准星放大的倍数
public float m_ScaleFactor = 2.0f;
// 准星的初始大小
private Vector3 m_OriginalScale;
void Start()
{
m_OriginalScale = transform.localScale;
}
void OnMouseDown()
{
// 按下鼠标左键,放大准星
transform.localScale = m_OriginalScale * m_ScaleFactor;
}
void OnMouseUp()
{
// 松开鼠标左键,恢复准星的原始大小
transform.localScale = m_OriginalScale;
}
}
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