Unity 镜头漫游代码

时间: 2024-05-14 09:14:28 浏览: 10
以下是一个简单的Unity镜头漫游代码示例: ``` using UnityEngine; public class CameraController : MonoBehaviour { // 镜头移动速度 public float moveSpeed = 10f; // 镜头旋转速度 public float rotateSpeed = 100f; // Update is called once per frame void Update() { // 镜头移动控制 float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); float up = Input.GetAxis("Up"); transform.Translate(new Vector3(horizontal, up, vertical) * moveSpeed * Time.deltaTime); // 镜头旋转控制 float rotateX = Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed * Time.deltaTime; float rotateY = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotateSpeed * Time.deltaTime; transform.Rotate(-rotateY, rotateX, 0); } } ``` 该代码会将镜头位置移动到用户输入的方向,并且允许用户使用鼠标旋转镜头。用户可以通过调整`moveSpeed`和`rotateSpeed`变量来修改镜头移动和旋转的速度。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Unity代码实现序列帧动画播放器

主要为大家详细介绍了Unity代码实现序列帧动画播放器,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

基于Unity平台的漫游交互系统的设计

本系统运用了3Dmax、Photoshop、Unity3D软件,参考现实广场小区,创建虚拟场景。为达到预期效果,通过骨骼动画及JavaScript语言实现控制角色移动转向等动作,用户可以对场景自主漫游、浏览,让用户真正沉浸在虚拟...
recommend-type

利用unity代码C#封装为dll的步骤分享

主要给大家介绍了关于利用unity代码C#封装为dll的相关资料,文中通过图文将实现的方法介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
recommend-type

在Unity中实现动画的正反播放代码

主要介绍了在Unity中实现动画的正反播放代码,非常的实用,这里推荐给大家,希望大家能够喜欢。
recommend-type

Unity3d中场景漫游的制作

Unity3d中场景漫游的制作 Unity3d中场景漫游的制作是使用Unity3d 游戏引擎来创建一个场景漫游的过程。整个过程可以分为九个步骤:准备模型、导出模型、创建Unity项目、导入模型和贴图、创建地形、绘制地形贴图、...
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB正态分布协方差分析:揭示正态分布变量之间的协方差

![MATLAB正态分布协方差分析:揭示正态分布变量之间的协方差](https://site.cdn.mengte.online/official/2021/11/20211128213137293.png) # 1. 正态分布概述 正态分布,又称高斯分布,是统计学中最重要的连续概率分布之一。它广泛应用于自然科学、社会科学和工程领域。 正态分布的概率密度函数为: ``` f(x) = (1 / (σ√(2π))) * exp(-(x - μ)² / (2σ²)) ``` 其中: - μ:正态分布的均值 - σ:正态分布的标准差 - π:圆周率 正态分布具有以下特性: - 对称性:
recommend-type

我正在开发一款个人碳足迹计算app,如何撰写其需求分析文档,请给我一个范例

为了更全面、清晰地定义个人碳足迹计算app的需求,需求分析文档应该包含以下内容: 1.项目简介:对该app项目的概述及目标进行说明。 2.用户分析:包括目标用户群、用户需求、行为等。 3.功能需求:对app的基本功能进行定义,如用户登录、数据录入、数据统计等。 4.非功能需求:对使用app的性能和质量等进行定义,如界面设计、数据安全、可扩展性等。 5.运行环境:包括app的开发环境和使用环境。 下面是一个范例: 需求分析文档 1. 项目简介 该app项目旨在为用户提供一款方便、易用、可定制的个人碳足迹计算平台,以促进环保和可持续性发展。 2. 用户分析 目标用户群:全球关
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。