帮我写一个unity ugui 抗锯齿shader

时间: 2023-07-01 13:09:42 浏览: 160
好的,我正在帮您寻找相关资源并准备回答您的问题。 以下是一个抗锯齿的 Unity UGUI Shader 实现的示例代码: ``` Shader "Custom/UGUI-AntiAliasing" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _Multiplier ("Multiplier", Range(0, 1)) = 0.5 _Outline ("Outline", Range(0, 1)) = 0.2 } SubShader { Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"} LOD 100 Pass { ZWrite Off Cull Off Fog { Mode Off } Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; fixed4 color : COLOR; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; float4 color : COLOR; }; sampler2D _MainTex; float _Multiplier; float _Outline; fixed4 _Color; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = v.uv; o.color = v.color * _Color; return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv) * i.color; float dist = length(ddx(i.vertex.xy) + ddy(i.vertex.xy)); float alpha = smoothstep(_Outline-_Multiplier, _Outline, dist); col.a *= alpha; return col; } ENDCG } } FallBack "UI/Default" } ``` 您可以将上述代码保存到一个`.shader` 文件中,再将其添加到您的 Unity 项目中,即可使用此Shader。 请注意:Shader中的`_Multiplier`和`_Outline`参数是用来控制描边和抗锯齿程度的。您可以根据自己的需求进行调整。
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