帮我写一个unity ugui 抗锯齿shader
时间: 2023-07-01 13:09:42 浏览: 160
好的,我正在帮您寻找相关资源并准备回答您的问题。
以下是一个抗锯齿的 Unity UGUI Shader 实现的示例代码:
```
Shader "Custom/UGUI-AntiAliasing" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_Multiplier ("Multiplier", Range(0, 1)) = 0.5
_Outline ("Outline", Range(0, 1)) = 0.2
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"}
LOD 100
Pass {
ZWrite Off
Cull Off
Fog { Mode Off }
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
fixed4 color : COLOR;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
float4 color : COLOR;
};
sampler2D _MainTex;
float _Multiplier;
float _Outline;
fixed4 _Color;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
o.color = v.color * _Color;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv) * i.color;
float dist = length(ddx(i.vertex.xy) + ddy(i.vertex.xy));
float alpha = smoothstep(_Outline-_Multiplier, _Outline, dist);
col.a *= alpha;
return col;
}
ENDCG
}
}
FallBack "UI/Default"
}
```
您可以将上述代码保存到一个`.shader` 文件中,再将其添加到您的 Unity 项目中,即可使用此Shader。
请注意:Shader中的`_Multiplier`和`_Outline`参数是用来控制描边和抗锯齿程度的。您可以根据自己的需求进行调整。
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