使用stm32cubeide 怎样在stm32f746g disco中添加一个图片设计思路
时间: 2024-03-19 21:41:02 浏览: 24
要在STM32F746G Disco板上添加一张图片,可以按照以下步骤进行:
1. 首先准备一张需要添加的图片,尺寸和格式可以根据需要进行调整。
2. 在STM32CubeIDE中创建一个新的工程,并选择相应的STM32F746G Disco板子。
3. 在工程中添加一个新的文件夹,用于存放图片文件。
4. 将需要添加的图片复制到刚才创建的文件夹中。
5. 在工程中添加相应的库文件,如STM32F7xx_HAL_Driver等。
6. 在代码中调用相应的库函数,将图片读入缓存区中。
7. 将缓存区中的图片通过相应的接口显示到屏幕上。
需要注意的是,具体的实现方法可能会因为具体使用的库函数和接口而有所不同,需要根据具体情况进行调整。
相关问题
使用stm32cubeide在stm32f746g disco上显示bmp图片
好的,我可以为您提供一些指导。下面是基本步骤:
1. 将BMP图像转换为C数组。您可以使用在线转换器或其他软件来实现。将转换后的C数组文件复制到您的工程目录中。
2. 在STM32CubeIDE中,创建一个新的STM32CubeMX项目并选择适当的板子(即stm32f746g disco)。然后打开"Pinout & Configuration"选项卡,配置LCD和SDRAM的引脚。您可以在STM32F746G-DISCO板子的官方手册中找到引脚配置信息。
3. 在"Project Manager"选项卡中,选择"MDK-ARM"作为工具链。然后生成代码并打开Keil uVision5。
4. 在Keil uVision5中,打开main.c文件并添加以下代码:
```c
#include "stm32746g_discovery_lcd.h"
#define ARBG8888_BYTE_PER_PIXEL 4
uint8_t *buffer; // 存放BMP图片的缓存
uint32_t size; // BMP图片字节数
uint32_t address = SDRAM_DEVICE_ADDR; // SDRAM的起始地址
int main(void)
{
// 初始化LCD和SDRAM
BSP_LCD_Init();
BSP_LCD_LayerDefaultInit(0, LCD_FB_START_ADDRESS);
BSP_LCD_SelectLayer(0);
BSP_LCD_Clear(LCD_COLOR_WHITE);
BSP_SDRAM_Init();
// 加载BMP图片
buffer = (uint8_t *)BMP_IMAGE_ADDRESS; // BMP图片C数组的地址
size = *(uint16_t *)(buffer + 2) + (ARBG8888_BYTE_PER_PIXEL * 1024); // 计算BMP图片字节数
BSP_SDRAM_WriteData(address, (uint32_t *)buffer, size/4); // 将BMP图片写入SDRAM
// 在LCD上显示BMP图片
BSP_LCD_DrawBitmap(0, 0, address, 480, 272);
while (1)
{
}
}
```
5. 将BMP图片C数组的地址替换为您自己的C数组地址。然后编译并下载代码到stm32f746g disco板子上。
6. 如果一切顺利,您将在LCD上看到BMP图像。
希望这可以帮助您实现在stm32f746g disco上显示BMP图片。如果您有任何疑问,请随时询问。
用stm32cubeide在stm32f746g disco中显示bmp格式图片
要在STM32CubeIDE中显示BMP格式图片,并在STM32F746G Discovery板上运行,您可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建一个新的STM32CubeIDE项目,选择您的STM32F746G Discovery板作为目标。
2. 在"main.c"文件中添加以下代码:
```c
#include "stm32f7xx_hal.h"
#include "stm32746g_discovery_lcd.h"
#include "stdlib.h"
#include "stdio.h"
#define IMAGE_WIDTH 480
#define IMAGE_HEIGHT 272
/* Private function prototypes -----------------------------------------------*/
static void SystemClock_Config(void);
int main(void)
{
HAL_Init();
SystemClock_Config();
/* Initialize the LCD */
BSP_LCD_Init();
/* Set the LCD Foreground Layer */
BSP_LCD_SelectLayer(LCD_FOREGROUND_LAYER);
/* Clear the Foreground Layer */
BSP_LCD_Clear(LCD_COLOR_WHITE);
/* Draw the BMP image */
uint8_t* image_buffer = (uint8_t*)malloc(IMAGE_WIDTH * IMAGE_HEIGHT * 2);
FILE* fp = fopen("image.bmp", "rb");
fseek(fp, 54, SEEK_SET);
fread(image_buffer, IMAGE_WIDTH * IMAGE_HEIGHT * 2, 1, fp);
fclose(fp);
BSP_LCD_DrawBitmap(0, 0, image_buffer);
free(image_buffer);
while (1)
{
}
}
/**
* @brief System Clock Configuration
* @retval None
*/
static void SystemClock_Config(void)
{
RCC_OscInitTypeDef RCC_OscInitStruct = { 0 };
RCC_ClkInitTypeDef RCC_ClkInitStruct = { 0 };
/** Initializes the RCC Oscillators according to the specified parameters
* in the RCC_OscInitTypeDef structure.
*/
RCC_OscInitStruct.OscillatorType = RCC_OSCILLATORTYPE_HSI;
RCC_OscInitStruct.HSIState = RCC_HSI_ON;
RCC_OscInitStruct.HSICalibrationValue = RCC_HSICALIBRATION_DEFAULT;
RCC_OscInitStruct.PLL.PLLState = RCC_PLL_ON;
RCC_OscInitStruct.PLL.PLLSource = RCC_PLLSOURCE_HSI;
RCC_OscInitStruct.PLL.PLLM = 8;
RCC_OscInitStruct.PLL.PLLN = 216;
RCC_OscInitStruct.PLL.PLLP = RCC_PLLP_DIV2;
RCC_OscInitStruct.PLL.PLLQ = 2;
if (HAL_RCC_OscConfig(&RCC_OscInitStruct) != HAL_OK)
{
Error_Handler();
}
/** Initializes the CPU, AHB and APB buses clocks
*/
RCC_ClkInitStruct.ClockType = RCC_CLOCKTYPE_HCLK | RCC_CLOCKTYPE_SYSCLK
| RCC_CLOCKTYPE_PCLK1 | RCC_CLOCKTYPE_PCLK2;
RCC_ClkInitStruct.SYSCLKSource = RCC_SYSCLKSOURCE_PLLCLK;
RCC_ClkInitStruct.AHBCLKDivider = RCC_SYSCLK_DIV1;
RCC_ClkInitStruct.APB1CLKDivider = RCC_HCLK_DIV4;
RCC_ClkInitStruct.APB2CLKDivider = RCC_HCLK_DIV2;
if (HAL_RCC_ClockConfig(&RCC_ClkInitStruct, FLASH_LATENCY_7) != HAL_OK)
{
Error_Handler();
}
}
```
3. 在代码中,您需要将"IMAGE_WIDTH"和"IMAGE_HEIGHT"变量设置为您BMP图片的宽度和高度。
4. 在代码中,您需要将"fopen("image.bmp", "rb")"替换为您的BMP图片文件名。
5. 将STM32F746G Discovery板连接到计算机并编译和下载程序。
6. 在开发板上运行程序,您应该可以看到BMP图片在LCD屏幕上显示。
请注意,以上代码仅适用于STM32F746G Discovery板。如果您使用的是不同的开发板,则需要针对您的开发板进行修改。
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