图片 如何转成mp4 v2
时间: 2023-10-13 22:07:43 浏览: 194
将图片转换为mp4 v2格式需要使用视频编辑软件,以下是使用Adobe Premiere Pro进行转换的步骤:
1. 打开Adobe Premiere Pro软件,选择“新项目”。
2. 在“新序列”窗口中,选择“视频”序列,并设置帧率为25fps或30fps(根据你的需要)。
3. 将要转换的图片拖放到时间轴中,按照你想要的顺序排列。
4. 选择“文件”>“导出”>“媒体”,打开“导出设置”窗口。
5. 在“格式”下拉菜单中选择“H.264”,并在“预设”下拉菜单中选择“Vimeo 1080p HD”或“YouTube 1080p HD”(根据你的需要)。
6. 点击“输出”按钮,选择要保存视频的位置和文件名,并点击“保存”。
7. 点击“导出”按钮,开始将图片转换为mp4 v2格式的视频文件。
请注意,在转换过程中可能需要一些时间,具体时间取决于你的计算机性能和图片数量。
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请详细说明一下以下的nginx编译参数,包含其具体使用场景、每一项的可选值、每一项有与没有的区别。记得我要求是每项要非常详细的。 --prefix=${PATH_INSTALL}/nginx \ --user=nginx \ --group=nginx \ --with-http_ssl_module \ --with-http_realip_module \ --with-http_addition_module \ --with-http_sub_module \ --with-http_dav_module \ --with-http_flv_module \ --with-http_mp4_module \ --with-http_gunzip_module \ --with-http_gzip_static_module \ --with-http_stub_status_module \ --with-stream \ --with-stream_ssl_module \ --with-http_v2_module \ --with-pcre \ --with-openssl=/www/server/nginx/src/openssl \ --with-stream_ssl_preread_module \ --with-http_image_filter_module \ --with-ipv6 \ --with-ld-opt=-Wl,-E \ --with-cc-opt=-Wno-error \ --with-ld-opt=-ljemalloc \ --add-module=/www/server/nginx/src/ngx_devel_kit \ --add-module=/www/server/nginx/src/lua_nginx_module \ --add-module=/www/server/nginx/src/ngx_cache_purge \ --add-module=/www/server/nginx/src/ngx_http_substitutions_filter_module-master \ --add-module=/www/server/nginx/src/nginx-dav-ext-module
1. --prefix=${PATH_INSTALL}/nginx:
--prefix 指定安装目录,${PATH_INSTALL}/nginx 为安装目录的路径。可选值为任意路径,根据实际需要进行设置。此参数会影响到 nginx 的安装位置,例如配置文件的位置、日志文件的位置等。
2. --user=nginx:
--user 指定 nginx 运行的用户,默认为 nobody。可选值为任意用户,根据实际需要进行设置。此参数会影响到 nginx 运行的权限。
3. --group=nginx:
--group 指定 nginx 运行的用户组,默认为 nobody。可选值为任意用户组,根据实际需要进行设置。此参数会影响到 nginx 运行的权限。
4. --with-http_ssl_module:
--with-http_ssl_module 开启 SSL/TLS 功能,支持 HTTPS 协议。可选值为 --with-http_ssl_module 或 --without-http_ssl_module。如果需要支持 HTTPS 协议,则必须开启此选项。
5. --with-http_realip_module:
--with-http_realip_module 开启真实 IP 模块,用于获取客户端真实 IP 地址。可选值为 --with-http_realip_module 或 --without-http_realip_module。如果需要获取客户端真实 IP 地址,则必须开启此选项。
6. --with-http_addition_module:
--with-http_addition_module 开启添加响应头模块,用于添加自定义的响应头信息。可选值为 --with-http_addition_module 或 --without-http_addition_module。
7. --with-http_sub_module:
--with-http_sub_module 开启替换响应内容模块,用于替换响应内容中的关键字。可选值为 --with-http_sub_module 或 --without-http_sub_module。
8. --with-http_dav_module:
--with-http_dav_module 开启 WebDAV 模块,用于支持 WebDAV 协议。可选值为 --with-http_dav_module 或 --without-http_dav_module。
9. --with-http_flv_module:
--with-http_flv_module 开启 FLV 视频流模块,用于支持 FLV 格式的视频流。可选值为 --with-http_flv_module 或 --without-http_flv_module。
10. --with-http_mp4_module:
--with-http_mp4_module 开启 MP4 视频流模块,用于支持 MP4 格式的视频流。可选值为 --with-http_mp4_module 或 --without-http_mp4_module。
11. --with-http_gunzip_module:
--with-http_gunzip_module 开启 Gzip 解压缩模块,用于支持 Gzip 压缩格式。可选值为 --with-http_gunzip_module 或 --without-http_gunzip_module。
12. --with-http_gzip_static_module:
--with-http_gzip_static_module 开启 Gzip 静态文件压缩模块,用于对静态文件进行 Gzip 压缩。可选值为 --with-http_gzip_static_module 或 --without-http_gzip_static_module。
13. --with-http_stub_status_module:
--with-http_stub_status_module 开启状态页面模块,用于查看 nginx 的状态信息。可选值为 --with-http_stub_status_module 或 --without-http_stub_status_module。
14. --with-stream:
--with-stream 开启 TCP/UDP 代理模块,用于支持 TCP/UDP 协议。可选值为 --with-stream 或 --without-stream。
15. --with-stream_ssl_module:
--with-stream_ssl_module 开启 SSL/TLS 功能,支持 TCP/UDP 的 SSL/TLS 加密。可选值为 --with-stream_ssl_module 或 --without-stream_ssl_module。
16. --with-http_v2_module:
--with-http_v2_module 开启 HTTP/2 模块,用于支持 HTTP/2 协议。可选值为 --with-http_v2_module 或 --without-http_v2_module。
17. --with-pcre:
--with-pcre 指定使用 PCRE 库进行正则表达式匹配。可选值为 --with-pcre 或 --without-pcre。
18. --with-openssl=/www/server/nginx/src/openssl:
--with-openssl 指定使用 OpenSSL 库进行 SSL/TLS 加密。可选值为 OpenSSL 库的路径。如果开启了 SSL/TLS 功能,则必须指定此选项。
19. --with-stream_ssl_preread_module:
--with-stream_ssl_preread_module 开启 TCP/UDP SSL/TLS 握手前置模块,用于在握手前解析 SSL/TLS 协议。可选值为 --with-stream_ssl_preread_module 或 --without-stream_ssl_preread_module。
20. --with-http_image_filter_module:
--with-http_image_filter_module 开启图片处理模块,用于对图片进行缩放、裁剪等操作。可选值为 --with-http_image_filter_module 或 --without-http_image_filter_module。
21. --with-ipv6:
--with-ipv6 开启 IPv6 支持。可选值为 --with-ipv6 或 --without-ipv6。
22. --with-ld-opt=-Wl,-E:
--with-ld-opt 指定链接器选项,-Wl,-E 表示启用链接器的 export-dynamic 选项。可选值为任意链接器选项,根据实际需要进行设置。此参数会影响到 nginx 的链接器选项。
23. --with-cc-opt=-Wno-error:
--with-cc-opt 指定编译器选项,-Wno-error 表示忽略编译器的错误提示。可选值为任意编译器选项,根据实际需要进行设置。此参数会影响到 nginx 的编译器选项。
24. --with-ld-opt=-ljemalloc:
--with-ld-opt 指定链接器选项,-ljemalloc 表示链接 jemalloc 库。可选值为任意链接器选项,根据实际需要进行设置。此参数会影响到 nginx 的链接器选项。
25. --add-module=/www/server/nginx/src/ngx_devel_kit:
--add-module 指定添加第三方模块,/www/server/nginx/src/ngx_devel_kit 为第三方模块的路径。可选值为任意第三方模块的路径,根据实际需要进行设置。此参数会影响到 nginx 的模块加载顺序。
26. --add-module=/www/server/nginx/src/lua_nginx_module:
--add-module 指定添加第三方模块,/www/server/nginx/src/lua_nginx_module 为第三方模块的路径。可选值为任意第三方模块的路径,根据实际需要进行设置。此参数会影响到 nginx 的模块加载顺序。
27. --add-module=/www/server/nginx/src/ngx_cache_purge:
--add-module 指定添加第三方模块,/www/server/nginx/src/ngx_cache_purge 为第三方模块的路径。可选值为任意第三方模块的路径,根据实际需要进行设置。此参数会影响到 nginx 的模块加载顺序。
28. --add-module=/www/server/nginx/src/ngx_http_substitutions_filter_module-master:
--add-module 指定添加第三方模块,/www/server/nginx/src/ngx_http_substitutions_filter_module-master 为第三方模块的路径。可选值为任意第三方模块的路径,根据实际需要进行设置。此参数会影响到 nginx 的模块加载顺序。
29. --add-module=/www/server/nginx/src/nginx-dav-ext-module:
--add-module 指定添加第三方模块,/www/server/nginx/src/nginx-dav-ext-module 为第三方模块的路径。可选值为任意第三方模块的路径,根据实际需要进行设置。此参数会影响到 nginx 的模块加载顺序。
C#H264转BMP
根据提供的引用内容,您可以使用FFmpeg API在C#中编写程序,以实现将H264关键帧转换为BMP的功能。以下是大致的流程原理:
1.使用FFmpeg API解复用mp4文件,得到一个视频流。
2.将视频流解码为yuv序列。
3.将yuv序列中指定的一帧图片内容转换为rgb。
4.将rgb数据存储为bmp位图。
以下是一个C#的示例代码:
```csharp
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace H264ToBmp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 初始化FFmpeg
FFmpeg.av_register_all();
FFmpeg.avcodec_register_all();
// 打开输入文件
string inputFileName = "input.mp4";
AVFormatContext* inputFormatContext = null;
if (FFmpeg.avformat_open_input(&inputFormatContext, inputFileName, null, null) != 0)
{
Console.WriteLine("无法打开输入文件");
return;
}
// 查找视频流
int videoStreamIndex = -1;
for (int i = 0; i < inputFormatContext->nb_streams; i++)
{
if (inputFormatContext->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMediaType.AVMEDIA_TYPE_VIDEO)
{
videoStreamIndex = i;
break;
}
}
if (videoStreamIndex == -1)
{
Console.WriteLine("无法找到视频流");
return;
}
// 打开视频解码器
AVCodec* videoCodec = FFmpeg.avcodec_find_decoder(inputFormatContext->streams[videoStreamIndex]->codecpar->codec_id);
if (videoCodec == null)
{
Console.WriteLine("无法找到视频解码器");
return;
}
AVCodecContext* videoCodecContext = FFmpeg.avcodec_alloc_context3(videoCodec);
if (FFmpeg.avcodec_parameters_to_context(videoCodecContext, inputFormatContext->streams[videoStreamIndex]->codecpar) < 0)
{
Console.WriteLine("无法初始化视频解码器上下文");
return;
}
if (FFmpeg.avcodec_open2(videoCodecContext, videoCodec, null) < 0)
{
Console.WriteLine("无法打开视频解码器");
return;
}
// 查找关键帧
AVPacket packet = new AVPacket();
AVFrame* frame = FFmpeg.av_frame_alloc();
int gotPicture = 0;
while (FFmpeg.av_read_frame(inputFormatContext, &packet) >= 0)
{
if (packet.stream_index == videoStreamIndex)
{
if (FFmpeg.avcodec_decode_video2(videoCodecContext, frame, &gotPicture, &packet) < 0)
{
Console.WriteLine("无法解码视频帧");
return;
}
if (gotPicture != 0 && (frame->key_frame != 0 || frame->pict_type == AVPictureType.AV_PICTURE_TYPE_I))
{
break;
}
}
FFmpeg.av_packet_unref(&packet);
}
// 将yuv序列转换为rgb
SwsContext* swsContext = FFmpeg.sws_getContext(videoCodecContext->width, videoCodecContext->height, videoCodecContext->pix_fmt,
videoCodecContext->width, videoCodecContext->height, AVPixelFormat.AV_PIX_FMT_RGB24, 0, null, null, null);
AVFrame* rgbFrame = FFmpeg.av_frame_alloc();
byte_ptrArray4 rgbData = new byte_ptrArray4();
int rgbDataSize = FFmpeg.av_image_alloc(rgbData, null, videoCodecContext->width, videoCodecContext->height, AVPixelFormat.AV_PIX_FMT_RGB24, 1);
FFmpeg.sws_scale(swsContext, frame->data, frame->linesize, 0, videoCodecContext->height, rgbData, rgbFrame->linesize);
// 将rgb数据存储为bmp位图
Bitmap bmp = new Bitmap(videoCodecContext->width, videoCodecContext->height, videoCodecContext->width * 3, PixelFormat.Format24bppRgb, new IntPtr(rgbData[0]));
bmp.Save("output.bmp", ImageFormat.Bmp);
// 释放资源
FFmpeg.avformat_close_input(&inputFormatContext);
FFmpeg.avcodec_free_context(&videoCodecContext);
FFmpeg.av_frame_free(&frame);
FFmpeg.sws_freeContext(swsContext);
FFmpeg.av_frame_free(&rgbFrame);
FFmpeg.av_freep(&rgbData[0]);
}
}
public unsafe static class FFmpeg
{
private const string DllName = "ffmpeg.dll";
[DllImport(DllName)]
public static extern void av_register_all();
[DllImport(DllName)]
public static extern void avcodec_register_all();
[DllImport(DllName)]
public static extern int avformat_open_input(AVFormatContext** ps, string url, AVInputFormat* fmt, AVDictionary** options);
[DllImport(DllName)]
public static extern int avcodec_decode_video2(AVCodecContext* avctx, AVFrame* picture, int* got_picture_ptr, AVPacket* avpkt);
[DllImport(DllName)]
public static extern AVCodec* avcodec_find_decoder(AVCodecID id);
[DllImport(DllName)]
public static extern AVCodecContext* avcodec_alloc_context3(AVCodec* codec);
[DllImport(DllName)]
public static extern int avcodec_parameters_to_context(AVCodecContext* codec, AVCodecParameters* par);
[DllImport(DllName)]
public static extern int avcodec_open2(AVCodecContext* avctx, AVCodec* codec, AVDictionary** options);
[DllImport(DllName)]
public static extern int av_read_frame(AVFormatContext* s, AVPacket* pkt);
[DllImport(DllName)]
public static extern void av_packet_unref(AVPacket* pkt);
[DllImport(DllName)]
public static extern AVFrame* av_frame_alloc();
[DllImport(DllName)]
public static extern SwsContext* sws_getContext(int srcW, int srcH, AVPixelFormat srcFormat,
int dstW, int dstH, AVPixelFormat dstFormat, int flags, SwsFilter* srcFilter, SwsFilter* dstFilter, double* param);
[DllImport(DllName)]
public static extern int av_image_alloc(byte_ptrArray4 pointers, int_array4 linesizes, int w, int h, AVPixelFormat pix_fmt, int align);
[DllImport(DllName)]
public static extern void sws_scale(SwsContext* c, byte_ptrArray4 srcSlice, int_array4 srcStride,
int srcSliceY, int srcSliceH, byte_ptrArray4 dst, int_array4 dstStride);
[DllImport(DllName)]
public static extern void sws_freeContext(SwsContext* swsContext);
[DllImport(DllName)]
public static extern void av_frame_free(AVFrame** frame);
[DllImport(DllName)]
public static extern void avcodec_free_context(AVCodecContext** avctx);
[DllImport(DllName)]
public static extern void avformat_close_input(AVFormatContext** s);
[DllImport(DllName)]
public static extern void av_freep(void* ptr);
}
public enum AVMediaType
{
AVMEDIA_TYPE_UNKNOWN = -1,
AVMEDIA_TYPE_VIDEO,
AVMEDIA_TYPE_AUDIO,
AVMEDIA_TYPE_DATA,
AVMEDIA_TYPE_SUBTITLE,
AVMEDIA_TYPE_ATTACHMENT,
AVMEDIA_TYPE_NB
}
public enum AVCodecID
{
AV_CODEC_ID_NONE,
/* video codecs */
AV_CODEC_ID_MPEG1VIDEO,
AV_CODEC_ID_MPEG2VIDEO, ///< preferred ID for MPEG-1/2 video decoding
AV_CODEC_ID_H261,
AV_CODEC_ID_H263,
AV_CODEC_ID_RV10,
AV_CODEC_ID_RV20,
AV_CODEC_ID_MJPEG,
AV_CODEC_ID_MJPEGB,
AV_CODEC_ID_LJPEG,
AV_CODEC_ID_SP5X,
AV_CODEC_ID_JPEGLS,
AV_CODEC_ID_MPEG4,
AV_CODEC_ID_RAWVIDEO,
AV_CODEC_ID_MSMPEG4V1,
AV_CODEC_ID_MSMPEG4V2,
AV_CODEC_ID_MSMPEG4V3,
AV_CODEC_ID_WMV1,
AV_CODEC_ID_WMV2,
AV_CODEC_ID_H263P,
AV_CODEC_ID_H263I,
AV_CODEC_ID_FLV1,
AV_CODEC_ID_SVQ1,
AV_CODEC_ID_SVQ3,
AV_CODEC_ID_DVVIDEO,
AV_CODEC_ID_HUFFYUV,
AV_CODEC_ID_CYUV,
AV_CODEC_ID_H264,
AV_CODEC_ID_INDEO3,
AV_CODEC_ID_VP3,
AV_CODEC_ID_THEORA,
AV_CODEC_ID_ASV1,
AV_CODEC_ID_ASV2,
AV_CODEC_ID_FFV1,
AV_CODEC_ID_4XM,
AV_CODEC_ID_VCR1,
AV_CODEC_ID_CLJR,
AV_CODEC_ID_MDEC,
AV_CODEC_ID_ROQ,
AV_CODEC_ID_INTERPLAY_VIDEO,
AV_CODEC_ID_XAN_WC3,
AV_CODEC_ID_XAN_WC4,
AV_CODEC_ID_RPZA,
AV_CODEC_ID_CINEPAK,
AV_CODEC_ID_WS_VQA,
AV_CODEC_ID_MSRLE,
AV_CODEC_ID_MSVIDEO1,
AV_CODEC_ID_IDCIN,
AV_CODEC_ID_8BPS,
AV_CODEC_ID_SMC,
AV_CODEC_ID_FLIC,
AV_CODEC_ID_TRUEMOTION1,
AV_CODEC_ID_VMDVIDEO,
AV_CODEC_ID_MSZH,
AV_CODEC_ID_ZLIB,
AV_CODEC_ID_QTRLE,
AV_CODEC_ID_TSCC,
AV_CODEC_ID_ULTI,
AV_CODEC_ID_QDRAW,
AV_CODEC_ID_VIXL,
AV_CODEC_ID_QPEG,
AV_CODEC_ID_PNG,
AV_CODEC_ID_PPM,
AV_CODEC_ID_PBM,
AV_CODEC_ID_PGM,
AV_CODEC_ID_PGMYUV,
AV_CODEC_ID_PAM,
AV_CODEC_ID_FFVHUFF,
AV_CODEC_ID_RV30,
AV_CODEC_ID_RV40,
AV_CODEC_ID_VC1,
AV_CODEC_ID_WMV3,
AV_CODEC_ID_LOCO,
AV_CODEC_ID_WNV1,
AV_CODEC_ID_AASC,
AV_CODEC_ID_INDEO2,
AV_CODEC_ID_FRAPS,
AV_CODEC_ID_TRUEMOTION2,
AV_CODEC_ID_BMP,
AV_CODEC_ID_CSCD,
AV_CODEC_ID_MMVIDEO,
AV_CODEC_ID_ZMBV,
AV_CODEC_ID_AVS,
AV_CODEC_ID_SMACKVIDEO,
AV_CODEC_ID_NUV,
AV_CODEC_ID_KMVC,
AV_CODEC_ID_FLASHSV,
AV_CODEC_ID_CAVS,
AV_CODEC_ID_JPEG2000,
AV_CODEC_ID_VMNC,
AV_CODEC_ID_VP5,
AV_CODEC_ID_VP6,
AV_CODEC_ID_VP6F,
AV_CODEC_ID_TARGA,
AV_CODEC_ID_DSICINVIDEO,
AV_CODEC_ID_TIERTEXSEQVIDEO,
AV_CODEC_ID_TIFF,
AV_CODEC_ID_GIF,
AV_CODEC_ID_DXA,
AV_CODEC_ID_DNXHD,
AV_CODEC_ID_THP,
AV_CODEC_ID_SGI,
AV_CODEC_ID_C93,
AV_CODEC_ID_BETHSOFTVID,
AV_CODEC_ID_PTX,
AV_CODEC_ID_TXD,
AV_CODEC_ID_VP6A,
AV_CODEC_ID_AMV,
AV_CODEC_ID_VB,
AV_CODEC_ID_PCX,
AV_CODEC_ID_SUNRAST,
AV_CODEC_ID_INDEO4,
AV_CODEC_ID_INDEO5,
AV_CODEC_ID_MIMIC,
AV_CODEC_ID_RL2,
AV_CODEC_ID_ESCAPE124,
AV_CODEC_ID_DIRAC,
AV_CODEC_ID_BFI,
AV_CODEC_ID_CMV,
AV_CODEC_ID_MOTIONPIXELS,
AV_CODEC_ID_TGV,
AV_CODEC_ID_TGQ,
AV_CODEC_ID_TQI,
AV_CODEC_ID_AURA,
AV_CODEC_ID_AURA2,
AV_CODEC_ID_V210X,
AV_CODEC_ID_TMV,
AV_CODEC_ID_V210,
AV_CODEC_ID_DPX,
AV_CODEC_ID_MAD,
AV_CODEC_ID_FRWU,
AV_CODEC_ID_FLASHSV2,
AV_CODEC_ID_CDGRAPHICS,
AV_CODEC_ID_R210,
AV_CODEC_ID_ANM,
AV_CODEC_ID_BINKVIDEO,
AV_CODEC_ID_IFF_ILBM,
AV_CODEC_ID_IFF_BYTERUN1,
AV_CODEC_ID_KGV1,
AV_CODEC_ID_YOP,
AV_CODEC_ID_VP8,
AV_CODEC_ID_PICTOR,
AV_CODEC_ID_ANSI,
AV_CODEC_ID_A64_MULTI,
AV_CODEC_ID_A64_MULTI5,
AV_CODEC_ID_R10K,
AV_CODEC_ID_MXPEG,
AV_CODEC_ID_LAGARITH,
AV_CODEC_ID_PRORES,
AV_CODEC_ID_JV,
AV_CODEC_ID_DFA,
AV_CODEC_ID_WMV3IMAGE,
AV_CODEC_ID_VC1IMAGE,
AV_CODEC_ID_UTVIDEO,
AV_CODEC_ID_BMV_VIDEO,
AV_CODEC_ID_VBLE,
AV_CODEC_ID_DXTORY,
AV_CODEC_ID_V410,
AV_CODEC_ID_XWD,
AV_CODEC_ID_CDXL,
AV_CODEC_ID_XBM,
AV_CODEC_ID_ZEROCODEC,
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