unity2019怎么判断ab包合法
时间: 2023-08-12 21:04:00 浏览: 76
在Unity2019中,可以使用AssetBundle的Validate方法来判断AssetBundle文件是否合法。当调用Validate方法时,如果AssetBundle文件存在问题,比如缺少依赖项或者文件损坏等,方法会返回false,如果AssetBundle文件没有问题,则方法会返回true。
以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.IO;
public class ValidateAssetBundle : MonoBehaviour
{
void Start()
{
string assetBundlePath = "Assets/AssetBundles/myassetbundle";
AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(assetBundlePath);
if (assetBundle != null)
{
bool isValid = assetBundle.Validate();
if (isValid)
{
Debug.Log("AssetBundle is valid");
}
else
{
Debug.LogError("AssetBundle is invalid");
}
assetBundle.Unload(true);
}
else
{
Debug.LogError("Failed to load AssetBundle");
}
}
}
```
在这个示例中,我们加载了一个名为“myassetbundle”的AssetBundle文件,并使用Validate方法来判断它是否合法。如果AssetBundle合法,将输出“AssetBundle is valid”;如果不合法,将输出“AssetBundle is invalid”。
阅读全文