基于arm的猜拳游戏代码

时间: 2024-06-08 11:12:20 浏览: 7
下面是一个基于ARM Cortex-M系列微控制器的猜拳游戏的代码示例。该代码使用Keil MDK开发工具和STM32CubeMX配置工具进行开发。 ```c #include "main.h" #include "stm32f4xx_hal.h" #define ROCK 0 #define PAPER 1 #define SCISSORS 2 uint8_t user_choice = ROCK; uint8_t computer_choice = ROCK; UART_HandleTypeDef huart2; void SystemClock_Config(void); static void MX_GPIO_Init(void); static void MX_USART2_UART_Init(void); int main(void) { HAL_Init(); SystemClock_Config(); MX_GPIO_Init(); MX_USART2_UART_Init(); while (1) { // 等待用户按下按钮 while (HAL_GPIO_ReadPin(USER_BUTTON_GPIO_Port, USER_BUTTON_Pin) == GPIO_PIN_SET) { HAL_GPIO_WritePin(LED_GREEN_GPIO_Port, LED_GREEN_Pin, GPIO_PIN_RESET); HAL_GPIO_WritePin(LED_ORANGE_GPIO_Port, LED_ORANGE_Pin, GPIO_PIN_RESET); HAL_GPIO_WritePin(LED_RED_GPIO_Port, LED_RED_Pin, GPIO_PIN_RESET); HAL_GPIO_WritePin(LED_BLUE_GPIO_Port, LED_BLUE_Pin, GPIO_PIN_RESET); } // 随机选择计算机的选项 computer_choice = HAL_GetTick() % 3; // 根据用户和计算机的选择决定结果 if (user_choice == ROCK && computer_choice == PAPER) { HAL_GPIO_WritePin(LED_RED_GPIO_Port, LED_RED_Pin, GPIO_PIN_SET); HAL_UART_Transmit(&huart2, (uint8_t *)"You lose! Paper covers rock.\r\n", 31, 1000); } else if (user_choice == PAPER && computer_choice == ROCK) { HAL_GPIO_WritePin(LED_GREEN_GPIO_Port, LED_GREEN_Pin, GPIO_PIN_SET); HAL_UART_Transmit(&huart2, (uint8_t *)"You win! Paper covers rock.\r\n", 30, 1000); } else if (user_choice == SCISSORS && computer_choice == ROCK) { HAL_GPIO_WritePin(LED_RED_GPIO_Port, LED_RED_Pin, GPIO_PIN_SET); HAL_UART_Transmit(&huart2, (uint8_t *)"You lose! Rock crushes scissors.\r\n", 34, 1000); } else if (user_choice == ROCK && computer_choice == SCISSORS) { HAL_GPIO_WritePin(LED_GREEN_GPIO_Port, LED_GREEN_Pin, GPIO_PIN_SET); HAL_UART_Transmit(&huart2, (uint8_t *)"You win! Rock crushes scissors.\r\n", 33, 1000); } else if (user_choice == PAPER && computer_choice == SCISSORS) { HAL_GPIO_WritePin(LED_RED_GPIO_Port, LED_RED_Pin, GPIO_PIN_SET); HAL_UART_Transmit(&huart2, (uint8_t *)"You lose! Scissors cut paper.\r\n", 31, 1000); } else if (user_choice == SCISSORS && computer_choice == PAPER) { HAL_GPIO_WritePin(LED_GREEN_GPIO_Port, LED_GREEN_Pin, GPIO_PIN_SET); HAL_UART_Transmit(&huart2, (uint8_t *)"You win! Scissors cut paper.\r\n", 30, 1000); } else { HAL_GPIO_WritePin(LED_BLUE_GPIO_Port, LED_BLUE_Pin, GPIO_PIN_SET); HAL_UART_Transmit(&huart2, (uint8_t *)"It's a tie!\r\n", 13, 1000); } // 等待几秒钟以便用户看到结果 HAL_Delay(3000); // 清除所有LED,并等待用户重新选择 HAL_GPIO_WritePin(LED_GREEN_GPIO_Port, LED_GREEN_Pin, GPIO_PIN_RESET); HAL_GPIO_WritePin(LED_ORANGE_GPIO_Port, LED_ORANGE_Pin, GPIO_PIN_RESET); HAL_GPIO_WritePin(LED_RED_GPIO_Port, LED_RED_Pin, GPIO_PIN_RESET); HAL_GPIO_WritePin(LED_BLUE_GPIO_Port, LED_BLUE_Pin, GPIO_PIN_RESET); user_choice = ROCK; } } void HAL_GPIO_EXTI_Callback(uint16_t GPIO_Pin) { // 用户按下按钮时记录用户的选择 if (GPIO_Pin == USER_BUTTON_Pin) { user_choice++; if (user_choice > SCISSORS) { user_choice = ROCK; } // 显示用户的选择 if (user_choice == ROCK) { HAL_GPIO_WritePin(LED_GREEN_GPIO_Port, LED_GREEN_Pin, GPIO_PIN_SET); HAL_UART_Transmit(&huart2, (uint8_t *)"You chose rock.\r\n", 18, 1000); } else if (user_choice == PAPER) { HAL_GPIO_WritePin(LED_ORANGE_GPIO_Port, LED_ORANGE_Pin, GPIO_PIN_SET); HAL_UART_Transmit(&huart2, (uint8_t *)"You chose paper.\r\n", 19, 1000); } else { HAL_GPIO_WritePin(LED_BLUE_GPIO_Port, LED_BLUE_Pin, GPIO_PIN_SET); HAL_UART_Transmit(&huart2, (uint8_t *)"You chose scissors.\r\n", 22, 1000); } } } void SystemClock_Config(void) { RCC_OscInitTypeDef RCC_OscInitStruct = {0}; RCC_ClkInitTypeDef RCC_ClkInitStruct = {0}; /** Configure the main internal regulator output voltage */ __HAL_RCC_PWR_CLK_ENABLE(); __HAL_PWR_VOLTAGESCALING_CONFIG(PWR_REGULATOR_VOLTAGE_SCALE1); /** Initializes the RCC Oscillators according to the specified parameters * in the RCC_OscInitTypeDef structure. */ RCC_OscInitStruct.OscillatorType = RCC_OSCILLATORTYPE_HSE; RCC_OscInitStruct.HSEState = RCC_HSE_ON; RCC_OscInitStruct.PLL.PLLState = RCC_PLL_ON; RCC_OscInitStruct.PLL.PLLSource = RCC_PLLSOURCE_HSE; RCC_OscInitStruct.PLL.PLLM = 8; RCC_OscInitStruct.PLL.PLLN = 336; RCC_OscInitStruct.PLL.PLLP = RCC_PLLP_DIV2; RCC_OscInitStruct.PLL.PLLQ = 7; if (HAL_RCC_OscConfig(&RCC_OscInitStruct) != HAL_OK) { Error_Handler(); } /** Initializes the CPU, AHB and APB buses clocks */ RCC_ClkInitStruct.ClockType = RCC_CLOCKTYPE_HCLK | RCC_CLOCKTYPE_SYSCLK | RCC_CLOCKTYPE_PCLK1 | RCC_CLOCKTYPE_PCLK2; RCC_ClkInitStruct.SYSCLKSource = RCC_SYSCLKSOURCE_PLLCLK; RCC_ClkInitStruct.AHBCLKDivider = RCC_SYSCLK_DIV1; RCC_ClkInitStruct.APB1CLKDivider = RCC_HCLK_DIV4; RCC_ClkInitStruct.APB2CLKDivider = RCC_HCLK_DIV2; if (HAL_RCC_ClockConfig(&RCC_ClkInitStruct, FLASH_LATENCY_5) != HAL_OK) { Error_Handler(); } } static void MX_USART2_UART_Init(void) { huart2.Instance = USART2; huart2.Init.BaudRate = 115200; huart2.Init.WordLength = UART_WORDLENGTH_8B; huart2.Init.StopBits = UART_STOPBITS_1; huart2.Init.Parity = UART_PARITY_NONE; huart2.Init.Mode = UART_MODE_TX_RX; huart2.Init.HwFlowCtl = UART_HWCONTROL_NONE; huart2.Init.OverSampling = UART_OVERSAMPLING_16; if (HAL_UART_Init(&huart2) != HAL_OK) { Error_Handler(); } } static void MX_GPIO_Init(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct = {0}; __HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE(); __HAL_RCC_GPIOB_CLK_ENABLE(); HAL_GPIO_WritePin(LED_GREEN_GPIO_Port, LED_GREEN_Pin, GPIO_PIN_RESET); HAL_GPIO_WritePin(LED_ORANGE_GPIO_Port, LED_ORANGE_Pin, GPIO_PIN_RESET); HAL_GPIO_WritePin(LED_RED_GPIO_Port, LED_RED_Pin, GPIO_PIN_RESET); HAL_GPIO_WritePin(LED_BLUE_GPIO_Port, LED_BLUE_Pin, GPIO_PIN_RESET); GPIO_InitStruct.Pin = USER_BUTTON_Pin; GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_IT_FALLING; GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL; HAL_GPIO_Init(USER_BUTTON_GPIO_Port, &GPIO_InitStruct); GPIO_InitStruct.Pin = LED_GREEN_Pin | LED_ORANGE_Pin | LED_RED_Pin | LED_BLUE_Pin; GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_OUTPUT_PP; GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL; GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_LOW; HAL_GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStruct); HAL_NVIC_SetPriority(EXTI15_10_IRQn, 0, 0); HAL_NVIC_EnableIRQ(EXTI15_10_IRQn); } void Error_Handler(void) { } #ifdef USE_FULL_ASSERT void assert_failed(uint8_t *file, uint32_t line) { } #endif /* USE_FULL_ASSERT */ ``` 该代码使用四个LED(绿色,橙色,红色和蓝色)和一个用户按钮。用户可以按下按钮来选择他们想要出的手势。计算机将随机选择一个手势。然后根据每个手势的胜负情况来判断游戏的结果,并使用UART串口输出到电脑上。在每个回合结束后,程序将等待几秒钟以便用户看到结果,然后清除所有LED并等待用户重新选择。

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