unity中缩放动画消失

时间: 2024-05-27 22:07:57 浏览: 47
如果你指的是在缩放动画播放完之后,物体的缩放大小没有保持到动画结束后,可以尝试以下几种方法: 1. 在动画结束后,手动设置物体的缩放大小到动画最后一帧的大小。可以通过在动画结束后添加一个脚本,在脚本中获取动画最后一帧的缩放大小并设置给物体。 2. 在动画结束后,将物体的缩放大小设置为动画结束时的缩放大小,并将动画的循环模式设置为“持续”。这样,即使动画播放结束,物体的缩放大小也会一直保持在动画结束时的大小。 3. 将动画的循环模式设置为“平滑”,这样动画播放结束后,物体的缩放大小会自动过渡到动画最后一帧的大小。 希望以上方法能够帮到你。
相关问题

unity2d物体出现和消失

在 Unity 中,可以通过激活或禁用游戏对象来使物体出现或消失。可以通过设置 `gameObject.SetActive(true)` 或 `gameObject.SetActive(false)` 来激活或禁用游戏对象。 另外,你还可以使用动画来控制物体的出现和消失。可以创建一个动画剪辑,将其添加到物体上,并在动画中设置透明度、缩放等属性,从而实现物体的出现和消失效果。 同时,你还可以使用粒子系统来创建一些特效,如烟雾、火焰等,来增强物体的出现和消失效果。

unity 模型触碰另一个模型导致另一个模型触碰位置消失

在Unity中,当你创建的游戏物体A(包含模型)与另一个游戏物体B发生碰撞时,有时你可能会希望当两个物体接触时,物体B上的某个触碰点(例如触控标记)或者其显示的物理形状(如碰撞体几何形状)从视觉上“消失”或改变。这可以通过几种方法实现: 1. **隐藏/透明化触碰组件**:如果你想要的是视觉效果的变化,可以将物体B的触碰面(如Box Collider或Sphere Collider)设为半透明(Alpha blending),或者干脆将其隐藏起来。 ```csharp public class DisappearingTouch : MonoBehaviour { public bool IsVisible = true; private Renderer renderer; void Start() { renderer = GetComponent<Renderer>(); } void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (!IsVisible) { renderer.enabled = false; // 隐藏渲染器 } } void OnCollisionExit(Collision collision) { if (!IsVisible) { renderer.enabled = true; // 当不再碰撞时恢复可见 } } } ``` 2. **修改显示材质**:通过改变触碰位置的材质颜色或纹理,使其在碰撞状态下变得不可见。 3. **动画切换**:利用Unity的动画系统,创建一个碰撞开始和结束的动画序列,其中触碰部分在碰撞期间淡出或缩放至不可见。 4. **实时计算遮罩**:可以考虑使用物理遮罩(PhysicsMaterial),但这通常用于更复杂的交互情况,比如基于物理规则的动态遮挡。
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