如何在unity中使用tilemap使得鼠标点击的格子高亮

时间: 2023-06-19 10:05:11 浏览: 353
在Unity中使用Tilemap实现鼠标点击的格子高亮,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个新的Tilemap,将其命名为“HighlightTilemap”,用于放置高亮的Tile。 2. 创建一个新的Tile,将其命名为“HighlightTile”,将其放置在HighlightTilemap中。 3. 创建一个新的脚本HighlightTilemapController,在该脚本中添加以下代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Tilemaps; public class HighlightTilemapController : MonoBehaviour { public Tilemap highlightTilemap; public Tile highlightTile; private void Update() { Vector3 mouseWorldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); Vector3Int cellPos = highlightTilemap.WorldToCell(mouseWorldPos); highlightTilemap.ClearAllTiles(); highlightTilemap.SetTile(cellPos, highlightTile); } } ``` 4. 在场景中添加HighlightTilemapController脚本,并将HighlightTilemap和HighlightTile分别赋值为步骤1和2中创建的Tilemap和Tile。 5. 运行游戏,鼠标点击Tilemap上的格子时,将在HighlightTilemap上高亮该格子。 在上述代码中,我们通过获取鼠标在世界坐标系下的位置,将其转换为Tilemap中的格子位置,并在HighlightTilemap上放置高亮的Tile。每次更新时,我们都会清除HighlightTilemap上的所有Tile,并将当前鼠标所在的格子高亮。您可以根据需要修改高亮的颜色和Tile样式。

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