如何在unity中使用tilemap使得鼠标点击的格子高亮
时间: 2023-06-19 13:05:11 浏览: 890
在Unity中使用Tilemap实现鼠标点击的格子高亮,可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个新的Tilemap,将其命名为“HighlightTilemap”,用于放置高亮的Tile。
2. 创建一个新的Tile,将其命名为“HighlightTile”,将其放置在HighlightTilemap中。
3. 创建一个新的脚本HighlightTilemapController,在该脚本中添加以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;
public class HighlightTilemapController : MonoBehaviour
{
public Tilemap highlightTilemap;
public Tile highlightTile;
private void Update()
{
Vector3 mouseWorldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
Vector3Int cellPos = highlightTilemap.WorldToCell(mouseWorldPos);
highlightTilemap.ClearAllTiles();
highlightTilemap.SetTile(cellPos, highlightTile);
}
}
```
4. 在场景中添加HighlightTilemapController脚本,并将HighlightTilemap和HighlightTile分别赋值为步骤1和2中创建的Tilemap和Tile。
5. 运行游戏,鼠标点击Tilemap上的格子时,将在HighlightTilemap上高亮该格子。
在上述代码中,我们通过获取鼠标在世界坐标系下的位置,将其转换为Tilemap中的格子位置,并在HighlightTilemap上放置高亮的Tile。每次更新时,我们都会清除HighlightTilemap上的所有Tile,并将当前鼠标所在的格子高亮。您可以根据需要修改高亮的颜色和Tile样式。
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