double openRotateAngle(FilterRecord* filterRecord) 如何返回double类型值被其他函数调用
时间: 2023-12-13 10:02:54 浏览: 62
如果函数`openRotateAngle`的定义如下:
```c++
double openRotateAngle(FilterRecord* filterRecord) {
// 函数体
return angle; // angle 是 double 类型
}
```
那么可以通过以下方式调用该函数,并获取返回值:
```c++
double angle = openRotateAngle(filterRecord);
```
其中,`angle` 是一个 `double` 类型的变量,用于存储函数的返回值。
需要注意的是,在调用该函数之前,需要确保变量 `filterRecord` 已经被正确初始化了,否则可能会导致程序出错。
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void RotateImage(const FilterRecordPtr &filterRecord) { PIActionDescriptor result = NULL; SPErr error = kSPNoError; PIActionDescriptor desc = NULL; ////PIDrawableHandle currentDrawable = nullptr; ////// 获取当前文档 ////error = sPSActionReference->Get(executionContext, formCurrent, ¤tDrawable); ////if (error) goto returnError; // 使用 sPSActionDescriptor 进行操作 error = sPSActionDescriptor->Make(&desc); if (error) return error; // Move this to the top of the routine! PIActionReference ref = NULL; error = sPSActionReference->Make(&ref); if (error) return error; error = sPSActionReference->PutEnumerated(ref, classDocument, typeOrdinal, enumFirst); if (error) return error; error = sPSActionDescriptor->PutReference(desc, keyTarget, ref); if (error) return error; error = sPSActionDescriptor->PutUnitFloat(desc, keyAngle, unitAngle, 90); if (error) return error; //// 在历史记录中执行旋转图像操作 //error = sPSHistory->PutHistoryStr(kCurrentHistoryBrush, "Rotate Image"); //if (error) return; error = sPSActionControl->Play(&result, eventRotate, desc, plugInDialogSilent); if (error) return error; //returnError: if (result != NULL) sPSActionDescriptor->Free(result); if (desc != NULL) sPSActionDescriptor->Free(desc); if (ref != NULL) sPSActionReference->Free(ref); return error;
这段代码是一个用于旋转图像的 Photoshop 插件的 C++ 实现代码片段。该代码通过调用 Photoshop SDK 中的函数和数据类型来实现旋转图像的操作。
具体来说,该代码中定义了一个名为 RotateImage 的函数,它接受一个类型为 FilterRecordPtr 的参数,该参数包含了 Photoshop 插件的执行环境和参数信息。在函数中,首先创建了一个 PIActionDescriptor 类型的对象 desc,用于构建 Photoshop 操作的参数。接着,通过 sPSActionReference 和 sPSActionDescriptor 两个 API 函数来构建了一个旋转图像操作的参数 desc。其中,PutReference 函数将一个 action reference 对象 ref 放入 desc 中,PutUnitFloat 函数将旋转角度放入 desc 中。最后,通过调用 sPSActionControl 的 Play 函数来执行旋转图像操作。
需要注意的是,该代码中有一些注释掉的代码段,例如获取当前文档和在历史记录中执行旋转图像操作等,这些代码段可能是该插件的其他功能实现所需的。
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