#include"../network_protocol.h" /从帧中获取UDP报源端口/ uint16 get_srcport(byte frame) { uint16 srcport = 0; /**************** Begin 1 / / End 1 ***/ return srcport; } /从帧中获取UDP报目的端口/ uint16 get_dstport(byte frame) { uint16 dstport = 0; / Begin 2 / / End 2 *******************/ return dstport;
时间: 2023-06-29 21:11:35 浏览: 147
根据代码中的函数名和注释,这段代码是从网络协议中获取UDP报文的源端口号和目的端口号。
其中,函数get_srcport()和get_dstport()的参数都是一个指向帧的指针,返回值都是一个uint16类型的端口号。
在这段代码中,需要在第1个空白处和第2个空白处分别填写获取源端口号和目的端口号的代码。
可以在第1个空白处填写以下代码:
```
srcport = (frame[34] << 8) | frame[35];
```
以上代码中,首先获取UDP头部中的源端口号字段,该字段位于第34和35个字节处,使用位运算将两个字节合并成一个uint16类型的端口号。
可以在第2个空白处填写以下代码:
```
dstport = (frame[36] << 8) | frame[37];
```
以上代码中,同样获取UDP头部中的目的端口号字段,该字段位于第36和37个字节处,使用位运算将两个字节合并成一个uint16类型的端口号。
相关问题
#include"../network_protocol.h" /从帧中获取UDP报源端口/ uint16 get_srcport(byte frame) { uint16 srcport = 0; /**************** Begin 1 / srcport = (frame[34] << 8) | frame[35]; / End 1 **/ return srcport; … bool is_udp=false; / Begin 5 / / End 5 ***/ return is_udp; }#include"../network_protocol.h" /从帧中获取UDP报源端口/ uint16 get_srcport(byte frame) { uint16 srcport = 0; / Begin 1 / srcport = (frame[34] << 8) | frame[35]; / End 1 **/ return srcport; … bool is_udp=false; / Begin 5 / / End 5 ***/ return is_udp; }#include"../network_protocol.h" /从帧中获取UDP报源端口/ uint16 get_srcport(byte frame) { uint16 srcport = 0; / Begin 1 / srcport = (frame[34] << 8) | frame[35]; / End 1 **/ return srcport; … bool is_udp=false; / Begin 5 / / End 5 ***/ return is_udp; }#include"../network_protocol.h" /从帧中获取UDP报源端口/ uint16 get_srcport(byte frame) { uint16 srcport = 0; / Begin 1 / srcport = (frame[34] << 8) | frame[35]; / End 1 **/ return srcport; … bool is_udp=false; / Begin 5 / / End 5 *******************/ return is_udp; }请给出完整代码
这段代码依然是重复了4遍,似乎是代码出现了重复复制粘贴的情况。以下是去除重复并修正语法错误的完整 Python 代码:
```python
#include "../network_protocol.h"
// 从帧中获取UDP报源端口
uint16 get_srcport(byte *frame) {
uint16 srcport = 0;
// 获取UDP报文的源端口号
srcport = (frame[34] << 8) | frame[35];
return srcport;
}
// 判断接收到的报文是否为UDP协议
bool is_udp(byte *frame) {
bool is_udp = false;
// 判断该帧是否为UDP数据报
if (frame[23] == 0x11) {
is_udp = true;
}
return is_udp;
}
```
#include"../network_protocol.h" /*从帧中获取UDP报源端口*/ uint16 get_srcport(byte *frame) { uint16 srcport = 0; /***************** Begin 1 *****************/ /***************** End 1 *******************/ return srcport; … bool is_udp=false; /***************** Begin 5 *****************/ /***************** End 5 *******************/ return is_udp; }
根据代码中的函数名和注释,这段代码是从网络协议中获取UDP报文的源端口号,并判断是否为UDP协议。
其中,函数get_srcport()的参数是一个指向帧的指针,返回值是一个uint16类型的源端口号。
而变量is_udp则是一个bool类型的变量,用于表示这个报文是否为UDP协议。代码中的注释表明,在函数的第5个空白处,需要填写判断是否为UDP协议的代码。
因此,可以在第5个空白处填写以下代码:
```
if (frame[12] == 0x08 && frame[13] == 0x00) { // 判断是否为IP协议
byte *ip_header = frame + 14;
if (ip_header[9] == 0x11) { // 判断是否为UDP协议
is_udp = true;
}
}
```
以上代码中,首先判断帧是否为IP协议,如果是,则获取IP头部指针,并判断是否为UDP协议,如果是,则将is_udp赋值为true。
阅读全文