unity timeline怎么获取Signal Emitter

时间: 2023-05-22 20:01:10 浏览: 76
你可以通过在 Unity Timeline 中创建一个 Signal Emitter,然后在脚本中使用 GetComponent<SignalEmitter>() 来获取 Signal Emitter。然后,你可以使用 Signal Emitter 的 SendSignal() 方法来发送信号。
相关问题

unity timeline怎么获取Signal Emitter所在timeline的位置

您可以使用以下代码获取Signal Emitter所在Timeline的位置: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Playables; public class SignalEmitterPosition : MonoBehaviour { public PlayableDirector director; public SignalEmitter signalEmitter; void Start() { TimelineAsset timeline = director.playableAsset as TimelineAsset; if (timeline != null) { foreach (TrackAsset track in timeline.GetOutputTracks()) { if (track is GroupTrack) { foreach (TrackAsset nestedTrack in track.GetChildTracks()) { if (nestedTrack is TimelineClip && (nestedTrack as TimelineClip).curves != null) { foreach (AnimationCurve curve in (nestedTrack as TimelineClip).curves.curves) { if (curve.keys.Length > 0 && curve.keys[0].value == signalEmitter) { Debug.Log("Signal Emitter position: " + (nestedTrack as TimelineClip).start); return; } } } } } } } } } ``` 这个脚本可以获取Signal Emitter所在Timeline的位置,并在控制台输出。您需要将PlayableDirector和Signal Emitter分配给脚本中的公共变量。

unity timeline获取轨道信息

在Unity中,你可以使用Timeline系统来创建和编辑动画、剪辑和序列。要获取轨道信息,你可以使用Timeline API提供的一些方法和属性。 首先,你需要获取一个Timeline实例的引用。你可以通过使用`TimelineAsset`来获取,该类代表整个Timeline资源。例如,你可以使用如下代码获取当前Scene中的Timeline实例: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Playables; using UnityEngine.Timeline; public class TimelineExample : MonoBehaviour { public TimelineAsset timelineAsset; // 参考场景中的Timeline资源 void Start() { PlayableDirector playableDirector = GetComponent<PlayableDirector>(); playableDirector.Play(timelineAsset); // 播放指定的Timeline资源 // 获取轨道信息 foreach (TrackAsset track in timelineAsset.GetOutputTracks()) { Debug.Log("Track name: " + track.name); // 获取轨道上的片段信息 foreach (PlayableBinding binding in track.outputs) { Debug.Log("Clip name: " + binding.clip.displayName); } } } } ``` 这个示例中,我们使用`PlayableDirector`来播放指定的Timeline资源。然后,通过调用`GetOutputTracks()`方法,我们可以获取到所有输出轨道的列表。对于每个轨道,我们可以通过`name`属性获取轨道名称,并使用`outputs`属性获取轨道上的所有片段信息。在这个示例中,我们简单地打印了轨道和片段的名称。 请注意,要使Timeline系统正常工作,你需要确保场景中存在一个`PlayableDirector`组件,并将其与Timeline资源关联起来。你可以在Inspector视图中的Playable Director组件的“Play On Awake”选项中选择播放模式,以及将Timeline资源分配给“Play On Awake”选项中的“Playable Asset”字段。 希望这可以帮助到你!如有其他问题,请随时提问。

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