unity timeline怎么获取Signal Emitter
时间: 2023-05-22 20:01:10 浏览: 76
你可以通过在 Unity Timeline 中创建一个 Signal Emitter,然后在脚本中使用 GetComponent<SignalEmitter>() 来获取 Signal Emitter。然后,你可以使用 Signal Emitter 的 SendSignal() 方法来发送信号。
相关问题
unity timeline怎么获取Signal Emitter所在timeline的位置
您可以使用以下代码获取Signal Emitter所在Timeline的位置:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
public class SignalEmitterPosition : MonoBehaviour
{
public PlayableDirector director;
public SignalEmitter signalEmitter;
void Start()
{
TimelineAsset timeline = director.playableAsset as TimelineAsset;
if (timeline != null)
{
foreach (TrackAsset track in timeline.GetOutputTracks())
{
if (track is GroupTrack)
{
foreach (TrackAsset nestedTrack in track.GetChildTracks())
{
if (nestedTrack is TimelineClip && (nestedTrack as TimelineClip).curves != null)
{
foreach (AnimationCurve curve in (nestedTrack as TimelineClip).curves.curves)
{
if (curve.keys.Length > 0 && curve.keys[0].value == signalEmitter)
{
Debug.Log("Signal Emitter position: " + (nestedTrack as TimelineClip).start);
return;
}
}
}
}
}
}
}
}
}
```
这个脚本可以获取Signal Emitter所在Timeline的位置,并在控制台输出。您需要将PlayableDirector和Signal Emitter分配给脚本中的公共变量。
unity timeline获取轨道信息
在Unity中,你可以使用Timeline系统来创建和编辑动画、剪辑和序列。要获取轨道信息,你可以使用Timeline API提供的一些方法和属性。
首先,你需要获取一个Timeline实例的引用。你可以通过使用`TimelineAsset`来获取,该类代表整个Timeline资源。例如,你可以使用如下代码获取当前Scene中的Timeline实例:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
using UnityEngine.Timeline;
public class TimelineExample : MonoBehaviour
{
public TimelineAsset timelineAsset; // 参考场景中的Timeline资源
void Start()
{
PlayableDirector playableDirector = GetComponent<PlayableDirector>();
playableDirector.Play(timelineAsset); // 播放指定的Timeline资源
// 获取轨道信息
foreach (TrackAsset track in timelineAsset.GetOutputTracks())
{
Debug.Log("Track name: " + track.name);
// 获取轨道上的片段信息
foreach (PlayableBinding binding in track.outputs)
{
Debug.Log("Clip name: " + binding.clip.displayName);
}
}
}
}
```
这个示例中,我们使用`PlayableDirector`来播放指定的Timeline资源。然后,通过调用`GetOutputTracks()`方法,我们可以获取到所有输出轨道的列表。对于每个轨道,我们可以通过`name`属性获取轨道名称,并使用`outputs`属性获取轨道上的所有片段信息。在这个示例中,我们简单地打印了轨道和片段的名称。
请注意,要使Timeline系统正常工作,你需要确保场景中存在一个`PlayableDirector`组件,并将其与Timeline资源关联起来。你可以在Inspector视图中的Playable Director组件的“Play On Awake”选项中选择播放模式,以及将Timeline资源分配给“Play On Awake”选项中的“Playable Asset”字段。
希望这可以帮助到你!如有其他问题,请随时提问。