unity timeline怎么获取Signal Emitter
时间: 2023-05-22 19:01:10 浏览: 300
你可以通过在 Unity Timeline 中创建一个 Signal Emitter,然后在脚本中使用 GetComponent<SignalEmitter>() 来获取 Signal Emitter。然后,你可以使用 Signal Emitter 的 SendSignal() 方法来发送信号。
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unity timeline怎么获取Signal Emitter所在timeline的位置
您可以使用以下代码获取Signal Emitter所在Timeline的位置:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
public class SignalEmitterPosition : MonoBehaviour
{
public PlayableDirector director;
public SignalEmitter signalEmitter;
void Start()
{
TimelineAsset timeline = director.playableAsset as TimelineAsset;
if (timeline != null)
{
foreach (TrackAsset track in timeline.GetOutputTracks())
{
if (track is GroupTrack)
{
foreach (TrackAsset nestedTrack in track.GetChildTracks())
{
if (nestedTrack is TimelineClip && (nestedTrack as TimelineClip).curves != null)
{
foreach (AnimationCurve curve in (nestedTrack as TimelineClip).curves.curves)
{
if (curve.keys.Length > 0 && curve.keys[0].value == signalEmitter)
{
Debug.Log("Signal Emitter position: " + (nestedTrack as TimelineClip).start);
return;
}
}
}
}
}
}
}
}
}
```
这个脚本可以获取Signal Emitter所在Timeline的位置,并在控制台输出。您需要将PlayableDirector和Signal Emitter分配给脚本中的公共变量。
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