untiy 判断 对象是否显示
时间: 2023-07-05 16:36:04 浏览: 73
在Unity中,可以使用activeSelf属性来判断一个对象是否处于显示状态。该属性返回一个布尔值,如果对象处于显示状态,则返回true,否则返回false。
以下是一个示例代码:
```
GameObject obj = GameObject.Find("ObjectName");//找到需要判断的对象
if (obj.activeSelf) {
Debug.Log("对象处于显示状态");
} else {
Debug.Log("对象处于隐藏状态");
}
```
在上述代码中,先找到需要判断的对象,然后通过调用activeSelf属性来判断该对象是否处于显示状态。如果对象处于显示状态,则输出“对象处于显示状态”,否则输出“对象处于隐藏状态”。
相关问题
localdatetime until
LocalDateTime类的until()方法用于计算两个LocalDateTime对象之间的时间量。它接受一个TemporalUnit参数,用于指定计算的时间单位。该方法返回一个整数,表示两个LocalDateTime之间的完整单位数。
以下是一个示例,演示如何使用until()方法计算两个LocalDateTime对象之间的时间量:
```java
import java.time.LocalDateTime;
import java.time.temporal.ChronoUnit;
public class LocalDateTimeExample {
public static void main(String[] args) {
LocalDateTime startDateTime = LocalDateTime.of(2021, 1, 1, 10, 0);
LocalDateTime endDateTime = LocalDateTime.of(2021, 1, 1, 12, 30);
long hoursBetween = startDateTime.until(endDateTime, ChronoUnit.HOURS);
System.out.println("Hours between: " + hoursBetween); // 输出:2
long minutesBetween = startDateTime.until(endDateTime, ChronoUnit.MINUTES);
System.out.println("Minutes between: " + minutesBetween); // 输出:150
}
}
```
在上面的示例中,我们创建了两个LocalDateTime对象:startDateTime和endDateTime。然后,我们使用until()方法计算了它们之间的小时数和分钟数,并将结果打印出来。
Valid Until
"Valid Until"是一个术语,通常在时间管理和有效期设置中使用,它表示某事的有效期限或截止日期。这个词常常出现在信用卡过期日、电子许可证、优惠券、会员资格等场合,用来说明某个东西何时不再有效或可以继续使用的时间区间。比如,一个软件更新的版本可能显示"Valid Until 31/12/2023",这意味着这个版本的有效期到2023年12月31日结束。
在商业和信息技术中,确认是否超过"Valid Until"日期非常重要,因为它可以帮助管理时效性内容、防止过期授权等问题。如果你看到这样的表述,它的意思是直到该日期之前,相关的行为、服务或权利都是有效的。