input框如何随着值大小变化

时间: 2024-02-16 10:05:10 浏览: 28
您可以使用CSS的`resize`属性来让input框根据输入的内容自动调整大小。具体的方法是在CSS样式表中为input元素添加`resize`属性,并将其设置为`both`,例如: ``` input { resize: both; } ``` 以上代码将使input框能够在水平和垂直方向上自动调整大小,以适应输入的内容。如果您只希望input框在垂直方向上自动调整大小,可以将`resize`属性设置为`vertical`。如果您不希望input框自动调整大小,则可以将`resize`属性设置为`none`。
相关问题

input随着值的长度自动变化尺寸

你可以使用 CSS3 中的 `resize` 属性来实现 input 随着值的长度自动变化尺寸。将 `resize` 属性设置为 `both`,可以让用户在水平和垂直方向上自由地调整 input 的大小,直到容纳输入的文本。 以下是一个例子: ```html <style> input[type="text"] { resize: both; } </style> <input type="text" placeholder="输入文本..."> ``` 上面的代码中,当用户输入文本时,input 将自动调整它的大小以适应内容的长度。用户也可以通过拖动 input 边框来手动调整大小。如果你只想让 input 在水平方向上调整大小,可以将 `resize` 属性设置为 `horizontal`。如果你想完全禁止用户调整 input 的大小,则可以将 `resize` 属性设置为 `none`。

上述代码如何将按钮框的 ”搜索“ 字的大小随窗口大小变化而变化

要实现按钮框中的“搜索”字体大小随窗口大小变化而变化,你可以使用CSS的相对单位来设置字体大小。以下是一种实现方法: HTML结构: ```html <form action="/search" method="get"> <input type="text" name="query" placeholder="在此输入搜索内容"> <button type="submit" class="search-button">搜索</button> </form> ``` CSS样式: ```css .search-button { font-size: 2vw; /* 使用相对单位vw设置字体大小 */ } ``` 在这个例子中,通过将按钮的字体大小设置为`2vw`,即相对于视口宽度的百分比,实现了字体大小随窗口大小变化而变化。当窗口变宽时,按钮框中的字体大小会增加;当窗口变窄时,字体大小会减小。 你可以根据需要调整`font-size`的值,以达到你想要的效果。此外,你还可以结合其他CSS属性和媒体查询来更精确地控制字体大小在不同窗口尺寸下的变化。 需要注意的是,使用相对单位来设置字体大小可能会导致在某些情况下字体过大或过小,因此你可能需要根据具体需求进行调整和测试。

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解释代码:int post_process(int8_t* input0, int8_t* input1, int8_t* input2, int model_in_h, int model_in_w, float conf_threshold, float nms_threshold, float scale_w, float scale_h, std::vector<int32_t>& qnt_zps, std::vector<float>& qnt_scales, detect_result_group_t* group) { static int init = -1; if (init == -1) { int ret = 0; ret = loadLabelName(LABEL_NALE_TXT_PATH, labels); if (ret < 0) { return -1; } init = 0; } memset(group, 0, sizeof(detect_result_group_t)); std::vector<float> filterBoxes; std::vector<float> objProbs; std::vector<int> classId; // stride 8 int stride0 = 8; int grid_h0 = model_in_h / stride0; int grid_w0 = model_in_w / stride0; int validCount0 = 0; validCount0 = process(input0, (int*)anchor0, grid_h0, grid_w0, model_in_h, model_in_w, stride0, filterBoxes, objProbs, classId, conf_threshold, qnt_zps[0], qnt_scales[0]); // stride 16 int stride1 = 16; int grid_h1 = model_in_h / stride1; int grid_w1 = model_in_w / stride1; int validCount1 = 0; validCount1 = process(input1, (int*)anchor1, grid_h1, grid_w1, model_in_h, model_in_w, stride1, filterBoxes, objProbs, classId, conf_threshold, qnt_zps[1], qnt_scales[1]); // stride 32 int stride2 = 32; int grid_h2 = model_in_h / stride2; int grid_w2 = model_in_w / stride2; int validCount2 = 0; validCount2 = process(input2, (int*)anchor2, grid_h2, grid_w2, model_in_h, model_in_w, stride2, filterBoxes, objProbs, classId, conf_threshold, qnt_zps[2], qnt_scales[2]); int validCount = validCount0 + validCount1 + validCount2; // no object detect if (validCount <= 0) { return 0; } std::vector<int> indexArray; for (int i = 0; i < validCount; ++i) { indexArray.push_back(i); } quick_sort_indice_inverse(objProbs, 0, validCount - 1, indexArray); std::set<int> class_set(std::begin(classId), std::end(classId)); for (auto c : class_set) { nms(validCount, filterBoxes, classId, indexArray, c, nms_threshold); } int last_count = 0; group->count = 0; /* box valid detect target */ for (int i = 0; i < validCount; ++i) { if (indexArray[i] == -1 || last_count >= OBJ_NUMB_MAX_SIZE) { continue; } int n = indexArray[i]; float x1 = filterBoxes[n * 4 + 0]; float y1 = filterBoxes[n * 4 + 1]; float x2 = x1 + filterBoxes[n * 4 + 2]; float y2 = y1 + filterBoxes[n * 4 + 3]; int id = classId[n]; float obj_conf = objProbs[i]; group->results[last_count].box.left = (int)(clamp(x1, 0, model_in_w) / scale_w); group->results[last_count].box.top = (int)(clamp(y1, 0, model_in_h) / scale_h); group->results[last_count].box.right = (int)(clamp(x2, 0, model_in_w) / scale_w); group->results[last_count].box.bottom = (int)(clamp(y2, 0, model_in_h) / scale_h); group->results[last_count].prop = obj_conf; char* label = labels[id]; strncpy(group->results[last_count].name, label, OBJ_NAME_MAX_SIZE); // printf("result %2d: (%4d, %4d, %4d, %4d), %s\n", i, group->results[last_count].box.left, // group->results[last_count].box.top, // group->results[last_count].box.right, group->results[last_count].box.bottom, label); last_count++; } group->count = last_count; return 0; }

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