c#四人飞行棋棋子踩棋子退回原点的代码

时间: 2023-12-14 07:34:06 浏览: 44
根据提供的引用内容,我们可以了解到实现C#四人飞行棋游戏需要以下技术点:面向对象编程、图形用户界面设计、随机数生成、游戏规则设计等。其中,游戏规则设计是实现棋子踩棋子退回原点的关键。 以下是C#四人飞行棋棋子踩棋子退回原点的代码实现: ```csharp // 定义棋子类 public class Chess { public int Position { get; set; } // 棋子位置 public bool IsStop { get; set; } // 是否停留在起点或终点 public bool IsFly { get; set; } // 是否起飞 public bool IsProtected { get; set; } // 是否处于保护状态 public int Owner { get; set; } // 棋子所属玩家编号 } // 定义游戏规则类 public class GameRule { public void CheckCollision(Chess[] chesses, int currentPlayer) { for (int i = 0; i < chesses.Length; i++) { if (chesses[i].Owner != currentPlayer && !chesses[i].IsStop && !chesses[i].IsProtected && chesses[i].Position == chesses[currentPlayer].Position) { chesses[i].Position = 0; // 踩到其他玩家的棋子,退回原点 chesses[i].IsStop = true; } } } } ``` 以上代码中,我们定义了一个Chess类来表示棋子,包含了棋子的位置、是否停留在起点或终点、是否起飞、是否处于保护状态和棋子所属玩家编号等属性。同时,我们还定义了一个GameRule类来表示游戏规则,其中CheckCollision方法用于检测棋子之间的碰撞,如果当前棋子与其他玩家的棋子位置重合,则将其他玩家的棋子退回原点。

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