async getSwiper() { let resData = `{"picturetype":12}`; // let { resdatapost, md5 } = this.$postring.postsend(resData); await listSlideShow({ data: resdatapost, signed: md5 }) .then((res) => { let { slideShows } = this.$postring.postjson(res.data); this.swiperImgList = slideShows; }) .catch((err) => { uni.showToast({ title: err, duration: 2000, }); }); }
时间: 2024-02-14 16:33:17 浏览: 21
您的第二个问题是关于一个名为getSwiper的异步函数的代码。这个函数的作用是获取轮播图列表。在函数中,首先定义了一个名为resData的字符串,内容为`{"picturetype":12}`。然后使用this.$postring.postsend方法将resData转换为resdatapost和md5两个变量。接着调用listSlideShow方法,并传递一些参数。使用.then方法处理返回的结果,从结果的data属性中解构出slideShows并赋值给this.swiperImgList。如果出现错误,会通过.catch方法捕获,并显示一个toast提示错误信息。
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private async parseMaterial(osgStateSet: any) { let material = new THREE.MeshBasicMaterial({ // side: THREE.DoubleSide, }); //THREE.FrontSide 背面 // THREE.BackSide 前面 // THREE.DoubleSide 双面 let osgImage = osgStateSet.TextureAttributeList[0].value.StateAttribute.Image; // let texture = this.parseImage(osgImage); let fileName = osgImage.Name; const isJPEG = fileName.search(/.jpe?g($|?)/i) > 0; const isPNG = fileName.search(/.png($|?)/i) > 0; if (!isPNG && !isJPEG) { return; } let mimeType = isPNG ? 'image/png' : 'image/jpeg'; let imageUri: any = new Blob([osgImage.Data], { type: mimeType }); let base64 = await this.blobToBase64(imageUri); // debugger let imageUrl: any = URL.createObjectURL(imageUri); try { let texture = new THREE.TextureLoader().load(base64, () => { texture.needsUpdate = true; // texture.format = THREE.RGBAFormat; texture.type = THREE.UnsignedShort5551Type; texture.minFilter = THREE.LinearMipmapNearestFilter; texture.magFilter = THREE.LinearMipmapNearestFilter; texture.generateMipmaps = false; // texture.format = THREE.RGBAIntegerFormat; // texture.minFilter = THREE.NearestFilter; // texture.magFilter = THREE.NearestFilter; // texture.minFilter = THREE.LinearMipMapLinearFilter; // texture.magFilter = THREE.LinearFilter; // texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping; // texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping; // texture.anisotropy = 1; // texture.generateMipmaps = false; // texture.encoding = THREE.sRGBEncoding; }); imageUri = null; osgImage = null; imageUrl = null; if (texture) { material.map = texture; } } catch (e) { console.log('纹理加载出错', e); } osgStateSet = null; return material; } private blobToBase64(blob: any) { return new Promise((resolve, reject) => { const fileReader = new FileReader(); // readAsDataURL fileReader.readAsDataURL(blob); fileReader.onload = (e: any) => { resolve(e.target.result); }; }); }没有显示base64图片的纹理,也没有报错,请找出问题,并给出详细代码
在代码中,你使用了一个Blob对象来加载纹理图片,并将其转换成了base64编码,但是在加载纹理时,却直接使用了base64编码字符串来加载纹理,这个可能是导致问题的原因。正确的做法应该是使用图片的URL来加载纹理,而不是直接使用base64编码字符串。
具体修改代码如下:
```typescript
private async parseMaterial(osgStateSet: any) {
let material = new THREE.MeshBasicMaterial({
// side: THREE.DoubleSide,
});
//THREE.FrontSide 背面
// THREE.BackSide 前面
// THREE.DoubleSide 双面
let osgImage = osgStateSet.TextureAttributeList[0].value.StateAttribute.Image;
// let texture = this.parseImage(osgImage);
let fileName = osgImage.Name;
const isJPEG = fileName.search(/.jpe?g($|?)/i) > 0;
const isPNG = fileName.search(/.png($|?)/i) > 0;
if (!isPNG && !isJPEG) {
return;
}
let mimeType = isPNG ? 'image/png' : 'image/jpeg';
let imageUri: any = new Blob([osgImage.Data], { type: mimeType });
try {
// 使用图片的URL来加载纹理
let texture = await new Promise<THREE.Texture>((resolve) => {
let imageUrl = URL.createObjectURL(imageUri);
new THREE.TextureLoader().load(imageUrl, (texture) => {
// 在加载完成的回调函数中,手动释放URL对象,避免内存泄漏问题
URL.revokeObjectURL(imageUrl);
texture.needsUpdate = true;
// texture.format = THREE.RGBAFormat;
texture.type = THREE.UnsignedShort5551Type;
texture.minFilter = THREE.LinearMipmapNearestFilter;
texture.magFilter = THREE.LinearMipmapNearestFilter;
texture.generateMipmaps = false;
// texture.format = THREE.RGBAIntegerFormat;
// texture.minFilter = THREE.NearestFilter;
// texture.magFilter = THREE.NearestFilter;
// texture.minFilter = THREE.LinearMipMapLinearFilter;
// texture.magFilter = THREE.LinearFilter;
// texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
// texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
// texture.anisotropy = 1;
// texture.generateMipmaps = false;
// texture.encoding = THREE.sRGBEncoding;
resolve(texture);
});
});
if (texture) {
material.map = texture;
}
} catch (e) {
console.log('纹理加载出错', e);
}
osgStateSet = null;
return material;
}
private blobToBase64(blob: any) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const fileReader = new FileReader();
// readAsDataURL
fileReader.readAsDataURL(blob);
fileReader.onload = (e: any) => {
resolve(e.target.result);
};
});
}
```
其中,使用了一个Promise对象来等待纹理加载完成后返回,同时在加载完成的回调函数中,手动释放URL对象,避免内存泄漏问题。另外,建议在加载纹理时,设置合适的minFilter和magFilter,以获得更好的渲染效果。
<image :src="url"></image>,data() { return { // 获取单个商品总数据 async getCommodity(query) { const res = await uni.$http.get('/commodity/getCommodityById', { id: query }) if (res.data.code == 200) { this.tableData = res.data.data // this.tableData.url = 'http://localhost:8081/img/AllCommodity/' + this.tableData.url this.url = `http://localhost:8081/img/AllCommodity/${this.tableData.url}` console.log(this.url); console.log(typeof (this.url)); } else { uni.showLoading({ title: '数据获取失败', icon: 'error' }); setTimeout(function () { uni.hideLoading(); }, 1000); } },这是代码,图片不出来,是什么问题 //总数据 tableData: {}, url: '', //商品所有权是否存在 } }; },,
根据你提供的代码,问题可能出在以下几个方面:
1. 确认图片的路径是否正确
代码中有一段注释掉的代码:
```javascript
// this.tableData.url = 'http://localhost:8081/img/AllCommodity/' + this.tableData.url
```
这段代码尝试给图片路径加上了前缀,但是被注释掉了。请检查图片在服务器上的存放路径是否正确,如果不正确需要修改路径。
2. 确认图片是否存在
在控制台中打印出来的图片路径是否正确?如果路径正确,那么可能是因为图片不存在或者服务器无法访问到图片,导致图片无法显示。
3. Vue中的图片加载问题
如果以上两个问题都没有解决问题,那么可能是Vue中的图片加载问题。Vue在加载图片时,需要使用v-bind指令将图片路径绑定到src属性上。你可以将代码修改为:
```html
<image :src="url"></image>
```
这样就可以正确地在页面上显示图片了。