objectarx代码 获得当前移动后放大的块的最小矩形外框
时间: 2024-09-07 14:06:03 浏览: 61
ObjectARX是Autodesk AutoCAD中的一种高级编程接口,它允许开发者创建自定义的对象、组件和应用程序。如果你想要获取当前移动并放大后的图形区域的最小外接矩形,可以使用ObjectARX提供的几何处理功能。
首先,你需要通过`AcDbEntity`或`AcDbBlockReference`等对象获取图形元素。然后,你可以计算该图形经过缩放和平移操作后的边界点。这通常涉及到遍历图形的边界线,记录每个顶点的坐标,并找出新的最小和最大值。
下面是一个简化的伪代码示例:
```cpp
AcGePoint3d minBound(ACGe::MaxValue), maxBound(ACGe::MinValue);
AcGeMatrix3d transform; // 存储缩放和平移变换矩阵
// 获取图形元素的边界
AcDbEntity* entity = ...;
entity->GetBBox(transform, minBound, maxBound);
// 应用缩放和平移到边界
minBound.TransformBy(transform);
maxBound.TransformBy(transform);
// 创建一个新的矩形包围框
AcGeRectangle3d boundingBox(minBound, maxBound - minBound);
return boundingBox;
```
相关问题
objectarx代码 获得当前块的最小矩形外框
在ObjectARX库中,ObjectARX是一个Autodesk AutoCAD的对象模型编程接口,它允许开发者扩展AutoCAD的功能。如果你想要获取当前块(Block)的最小矩形外框,你可以通过以下步骤:
1. 首先,你需要获取块的几何信息。这通常涉及到创建一个`AcDbEntityArray`来存储所有块中的几何元素,如线(`AcDbLine`)、圆(`AcDbCircle`)等。
```c++
AcDbDatabase db;
AcDbObjectId blockId = // 从块名或块ID获取块
AcDbBlockTableRecord blockRec = db.BlockTable().GetAt(blockId);
AcDbEntityArray entities;
blockRec.GetGeometry(&entities);
```
2. 接着,遍历这些实体,找出所有的边界。例如,对于线条,可以检查它们的端点是否构成矩形的边。对所有元素应用这个逻辑,收集所有的顶点。
```c++
AcGePoint3d minPoint(ACDB_XMAX, ACDB_YMAX, ACDB_ZMAX); // 初始化到最大值
AcGePoint3d maxPoint(ACDB_XMIN, ACDB_YMIN, ACDB_ZMIN); // 初始化到最小值
for (int i = 0; i < entities.Count(); i++) {
AcDbEntity* entity = entities[i];
// 对于每种类型的实体,处理其边界点并更新minPoint和maxPoint
}
```
3. 最后,根据找到的顶点计算最小矩形。可以使用`AcGeRectangle`类来表示,并设置左上角(minPoint)和右下角(maxPoint)。
```c++
AcGeRectangle bbox(minPoint, maxPoint);
// 现在bbox就是块的最小矩形外框
```
ObjectARX中 获得当前cad所有块的名称
在ObjectARX(Autodesk AutoCAD的对象ARX库)中,如果你想要获取当前图形文件(Dwg或Dxf)中的所有块的名称,你可以通过以下步骤:
1. 首先,你需要一个`AcDbDatabase`对象,这通常是从`AcadApplication`中创建的,表示当前打开的图纸数据库。
2. 使用`AcDbDatabase::GetAllBlockNames`方法,它可以返回一个包含所有块名的数组。这个方法会遍历整个数据库,并将找到的所有块名称添加到数组中。
示例代码片段(假设已经有一个名为`db`的`AcDbDatabase`对象):
```c++
AcArray< AcDbFullBlockRecord > blockList;
if (db.GetAllBlockNames(blockList) == Acad::eOk) {
for (int i = 0; i < blockList.Count(); i++) {
const AcDbFullBlockRecord &block = blockList[i];
const char *blockName = block.getName();
// 这里处理并打印块名
std::cout << "Block Name: " << blockName << std::endl;
}
} else {
// 处理获取失败的情况
}
```
记得在使用这些API之前检查返回值,因为如果操作失败,它们可能会返回错误代码。
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