如何指定mode,举个例子

时间: 2024-09-22 13:05:08 浏览: 25
在pandas的`to_excel`函数中,你可以通过`mode`参数来控制写入Excel文件的行为。`mode`可以有以下几个选项: - `'w'`(默认值):完全写入模式,会清除文件中原有的所有内容,并创建一个新的工作簿。 - `'a'`:追加模式,如果文件已存在,将在其末尾追加新的数据;如果文件不存在,它会被创建。 - `'x'`:只写模式,如果文件存在,则抛出错误;如果文件不存在,它会被创建。 - `'b'`:二进制模式,通常用于写入包含图片、公式等二进制数据的文件。 例如,如果你想在已存在的文件“test.xlsx”中追加数据,你可以这样做: ```python import pandas as pd # 假设df是要写入的数据 df_to_write = pd.DataFrame({'Name': ['Alice', 'Bob'], 'Age': [25, 30]}) # 指定mode为'a'追加 df_to_write.to_excel('test.xlsx', mode='a', index=False) ``` 在这个例子中,如果“test.xlsx”已经存在,`to_excel`会将其追加到现有数据的底部。如果没有该文件,它将会创建一个新的Excel文件。
相关问题

GPIO_MODE_IPU stm32举个例子

GPIO_MODE_IPU是STM32系列微控制器中的一种GPIO配置模式,它代表Input Protection Output(输入保护输出)。这种模式下,GPIO口可以作为输入端口,同时提供过电压和上拉电流保护功能,防止外部信号对内部电路造成损害。 例如,在STM32F103中,如果你有一个GPIOB端口想要设置为IPU模式,你可以这样做: ```c // 导入头文件 #include "stm32f10x_gpio.h" void configure_GPIO_B_for_IPU(void) { // 定义GPIOB的起始地址 GPIO_TypeDef *GPIOB = GPIOA; // 设置GPIOB的某一个引脚(如PB5)为输入保护输出 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct; GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_PIN_5; // PB5 GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_MODE_IPU; GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_SPEED_FREQ_VERY_HIGH; GPIO_InitStruct.GPIO_PuPd = GPIO_NOPULL; // 关闭上拉 HAL_GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStruct); } ``` 在这个例子中,`GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_MODE_IPU` 表示将PB5设置为输入保护模式。然后你可以通过`HAL_GPIO_ReadPin(GPIOB, GPIO_PIN_5)`读取该引脚的状态,而不用担心外部信号的影响。

写个c程序举个例子

好的,以下是一个简单的 C 语言程序,用于获取 DRM 设备的当前帧缓冲对象并将其保存为 BMP 图像文件: ```c #include <fcntl.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/ioctl.h> #include <linux/fb.h> #include <linux/drm.h> #include <drm/drm_fourcc.h> #define WIDTH 800 #define HEIGHT 600 int main(int argc, char **argv) { // 打开 DRM 设备 int fd = open("/dev/dri/card0", O_RDWR); if (fd < 0) { fprintf(stderr, "failed to open DRM device\n"); exit(EXIT_FAILURE); } // 获取当前显示的帧缓冲对象 drmModeRes *resources = drmModeGetResources(fd); if (!resources) { fprintf(stderr, "failed to get DRM resources\n"); close(fd); exit(EXIT_FAILURE); } drmModeConnector *connector = NULL; drmModeEncoder *encoder = NULL; drmModeCrtc *crtc = NULL; for (int i = 0; i < resources->count_connectors; i++) { connector = drmModeGetConnector(fd, resources->connectors[i]); if (connector->connection == DRM_MODE_CONNECTED) { for (int j = 0; j < connector->count_encoders; j++) { encoder = drmModeGetEncoder(fd, connector->encoders[j]); if (encoder->crtc_id) { crtc = drmModeGetCrtc(fd, encoder->crtc_id); break; } drmModeFreeEncoder(encoder); } } drmModeFreeConnector(connector); if (crtc) break; } if (!crtc) { fprintf(stderr, "failed to get current CRTC\n"); drmModeFreeResources(resources); close(fd); exit(EXIT_FAILURE); } // 获取当前帧缓冲对象的信息 drmModeFB *fb = drmModeGetFB(fd, crtc->buffer_id); if (!fb) { fprintf(stderr, "failed to get current FB\n"); drmModeFreeCrtc(crtc); drmModeFreeResources(resources); close(fd); exit(EXIT_FAILURE); } if (fb->width != WIDTH || fb->height != HEIGHT) { fprintf(stderr, "current FB size is not %dx%d\n", WIDTH, HEIGHT); drmModeFreeFB(fb); drmModeFreeCrtc(crtc); drmModeFreeResources(resources); close(fd); exit(EXIT_FAILURE); } // 映射帧缓冲对象到用户空间 uint32_t *buf = NULL; struct drm_mode_map_dumb map_dumb = { .handle = fb->handle, }; if (ioctl(fd, DRM_IOCTL_MODE_MAP_DUMB, &map_dumb) < 0) { fprintf(stderr, "failed to map dumb buffer\n"); drmModeFreeFB(fb); drmModeFreeCrtc(crtc); drmModeFreeResources(resources); close(fd); exit(EXIT_FAILURE); } buf = mmap(NULL, fb->size, PROT_READ, MAP_SHARED, fd, map_dumb.offset); if (buf == MAP_FAILED) { fprintf(stderr, "failed to mmap dumb buffer\n"); drmModeFreeFB(fb); drmModeFreeCrtc(crtc); drmModeFreeResources(resources); close(fd); exit(EXIT_FAILURE); } // 转换像素格式为 RGB565 uint16_t *rgb_buf = (uint16_t *)malloc(WIDTH * HEIGHT * sizeof(uint16_t)); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { uint32_t pixel = buf[i * fb->pitch / 4 + j]; uint16_t r = (pixel >> 16) & 0xff; uint16_t g = (pixel >> 8) & 0xff; uint16_t b = pixel & 0xff; rgb_buf[i * WIDTH + j] = ((r >> 3) << 11) | ((g >> 2) << 5) | (b >> 3); } } // 保存为 BMP 图像文件 FILE *fp = fopen("drm_fb.bmp", "wb"); if (fp) { uint8_t bmp_header[54] = { 0x42, 0x4d, 0x36, 0x20, 0x0c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x03, 0x00, 0x00, 0xe0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x10, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x0c, 0x00, 0x00, 0x13, 0x0b, 0x00, 0x00, 0x13, 0x0b, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, }; uint32_t row_size = WIDTH * 2; uint32_t file_size = sizeof(bmp_header) + row_size * HEIGHT; uint32_t padding_size = (4 - (row_size % 4)) % 4; uint8_t padding[4] = {0}; bmp_header[2] = file_size; bmp_header[6] = file_size >> 8; bmp_header[10] = sizeof(bmp_header); bmp_header[18] = WIDTH; bmp_header[19] = WIDTH >> 8; bmp_header[20] = WIDTH >> 16; bmp_header[21] = WIDTH >> 24; bmp_header[22] = HEIGHT; bmp_header[23] = HEIGHT >> 8; bmp_header[24] = HEIGHT >> 16; bmp_header[25] = HEIGHT >> 24; fwrite(bmp_header, 1, sizeof(bmp_header), fp); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { fwrite(rgb_buf + (HEIGHT - i - 1) * WIDTH, 1, row_size, fp); fwrite(padding, 1, padding_size, fp); } fclose(fp); } // 释放资源 free(rgb_buf); munmap(buf, fb->size); drmModeFreeFB(fb); drmModeFreeCrtc(crtc); drmModeFreeResources(resources); close(fd); return 0; } ``` 注意,该程序只是一个简单的示例,实际应用中还需要考虑各种异常情况的处理。
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《一个简单的Java游戏.zip》是一个专为学习目的设计的Java小游戏资源包。它包含了完整的源代码和必要的资源文件,适合初学者通过实战练习提升编程技能。该项目展示了如何使用Java的图形用户界面(GUI)库创建游戏窗口,并实现基本的游戏逻辑和交互功能。该游戏项目结构清晰,包括了多个类和文件,每个部分都有详细的注释,帮助理解代码的功能和逻辑。例如,Block类用于定义游戏中的基本元素,如玩家和障碍物;CreateGame类则是游戏的主要控制类,负责初始化游戏窗口、处理用户输入以及更新游戏状态等。此外,该资源包还演示了如何绘制游戏元素、处理事件驱动编程以及多线程的应用,这些都是游戏开发中的重要概念。通过运行和修改这个小游戏,用户可以深入了解Java编程的基础知识,并培养解决实际问题的能力。总之,《一个简单的Java游戏.zip》是一个理想的学习工具,无论是对于初学者还是有一定经验的开发者来说,都可以通过这个项目获得宝贵的实践经验。
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