python3D爱心代码

时间: 2023-11-20 21:56:26 浏览: 50
以下是Python实现的3D爱心代码: ```python import math def heart_3d(x, y, z): return (x**2 + 9/4*y**2 + z**2 - 1)**3 - x**2*z**3 - 9/80*y**2*z**3 def print_heart_3d(): scale = 0.02 for y in range(30, -30, -1): line = "" for x in range(-30, 30): z = heart_3d(x*scale, y*scale, 0)*scale if z <= 0: line += "*" else: line += " " print(line) print_heart_3d() ```
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python3d爱心粒子代码

以下是一个简单的Python 3D爱心粒子代码,可以在Pygame中实现: ``` import pygame import random pygame.init() size = (700, 500) screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("3D Heart Particle System") done = False clock = pygame.time.Clock() class Particle(): def __init__(self): self.x = 0 self.y = 0 self.z = 0 self.size = 0 self.color = (0,0,0) def move(self): self.z -= 1 if self.z <= 0: self.z = 400 self.x = random.randrange(-200,200) self.y = random.randrange(-200,200) self.size = random.randrange(10,20) self.color = (random.randrange(50,255),random.randrange(50,255),random.randrange(50,255)) def draw_particles(particles): for p in particles: x = int(p.x * 400 / p.z) + 350 y = int(p.y * 400 / p.z) + 250 size = int(p.size * 400 / p.z) pygame.draw.circle(screen, p.color, [x,y], size) particles = [] for i in range(500): p = Particle() p.x = random.randrange(-200,200) p.y = random.randrange(-200,200) p.z = random.randrange(1,400) p.size = random.randrange(10,20) p.color = (random.randrange(50,255),random.randrange(50,255),random.randrange(50,255)) particles.append(p) while not done: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True screen.fill((255,255,255)) draw_particles(particles) for p in particles: p.move() pygame.display.flip() clock.tick(60) pygame.quit() ```

python粒子3D爱心代码

Python粒子3D爱心代码可以通过使用Python中的Pygame和PyOpenGL库来实现。具体步骤如下: 1. 导入所需库:Pygame和PyOpenGL库。 2. 创建窗口并设置参数。 3. 定义粒子类,包含粒子的位置、速度、大小等信息。 4. 创建粒子群并初始化,包含随机位置、速度和大小。 5. 定义粒子运动轨迹,即根据速度和位置更新粒子的位置。 6. 在主循环中绘制粒子,并根据运动轨迹更新粒子的位置。 7. 添加交互功能,例如通过鼠标移动控制粒子运动等。 以下是一段简单的Python粒子3D爱心代码示例: ```python import pygame from pygame.locals import * from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * import random class Particle: def __init__(self): self.pos = [random.uniform(-1, 1), random.uniform(-1, 1), random.uniform(-1, 1)] self.vel = [random.uniform(-0.01, 0.01), random.uniform(-0.01, 0.01), random.uniform(-0.01, 0.01)] self.size = random.uniform(0.005, 0.015) def move(self): self.pos += self.vel self.pos += self.vel self.pos += self.vel if abs(self.pos) > 1: self.vel *= -1 if abs(self.pos) > 1: self.vel *= -1 if abs(self.pos) > 1: self.vel *= -1 def main(): pygame.init() display = (800, 600) pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL) glClearColor(0, 0, 0, 1) glMatrixMode(GL_PROJECTION) gluPerspective(45, (display/display), 0.1, 50.0) glMatrixMode(GL_MODELVIEW) glEnable(GL_DEPTH_TEST) particles = [Particle() for i in range(200)] while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT) glBegin(GL_POINTS) for p in particles: glColor3f(1, 0, 0) glVertex3fv(p.pos) p.move() glEnd() pygame.display.flip() pygame.time.wait(10) if __name__ == '__main__': main() ```

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