vue使用three.js实现星云效果

时间: 2023-08-28 17:05:10 浏览: 54
实现星云效果需要用到 Three.js 中的点云(PointCloud)和着色器(Shader)。 首先,在 Vue 项目中安装 Three.js: ``` npm install three --save ``` 然后,创建一个 Vue 组件,并在 mounted 钩子函数中创建 Three.js 场景和相机: ```javascript <template> <div ref="container"></div> </template> <script> import * as THREE from 'three'; export default { name: 'Nebula', mounted() { // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setClearColor('#000000'); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 将渲染器添加到页面中 this.$refs.container.appendChild(renderer.domElement); // 渲染场景 const render = () => { renderer.render(scene, camera); requestAnimationFrame(render); }; render(); }, }; </script> <style> canvas { width: 100%; height: 100%; } </style> ``` 接下来,创建一个点云和着色器: ```javascript mounted() { // ... // 创建点云 const geometry = new THREE.BufferGeometry(); const positions = []; for (let i = 0; i < 10000; i++) { const x = Math.random() * 2000 - 1000; const y = Math.random() * 2000 - 1000; const z = Math.random() * 2000 - 1000; positions.push(x, y, z); } geometry.addAttribute('position', new THREE.Float32BufferAttribute(positions, 3)); const material = new THREE.PointsMaterial({ size: 5 }); const points = new THREE.Points(geometry, material); scene.add(points); // 创建着色器 const vertexShader = ` uniform float time; attribute vec3 displacement; void main() { vec3 newPosition = position + displacement * sin(time); gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(newPosition, 1.0); } `; const fragmentShader = ` uniform vec3 color; void main() { gl_FragColor = vec4(color, 1.0); } `; const shaderMaterial = new THREE.ShaderMaterial({ uniforms: { time: { value: 0 }, color: { value: new THREE.Color('#ffffff') }, }, vertexShader, fragmentShader, }); // 将着色器应用到点云上 const shaderGeometry = new THREE.BufferGeometry(); const shaderPositions = []; for (let i = 0; i < 10000; i++) { const x = Math.random() * 2000 - 1000; const y = Math.random() * 2000 - 1000; const z = Math.random() * 2000 - 1000; shaderPositions.push(x, y, z); } shaderGeometry.addAttribute('position', new THREE.Float32BufferAttribute(shaderPositions, 3)); shaderGeometry.addAttribute('displacement', new THREE.Float32BufferAttribute(positions, 3)); const shaderPoints = new THREE.Points(shaderGeometry, shaderMaterial); scene.add(shaderPoints); // 更新着色器 const update = () => { shaderMaterial.uniforms.time.value += 0.05; }; render(); setInterval(update, 50); }, ``` 最后,可以在着色器中添加一些特效,比如星云的颜色、大小、运动轨迹等等。

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