unity 点击物体高亮 或取消高亮的方法
时间: 2023-11-29 16:06:33 浏览: 237
unity使用物体高亮
实现点击物体高亮或取消高亮的方法可以通过以下步骤实现:
1. 在Unity中创建一个新的Shader,用于实现高亮效果。这个Shader需要支持在代码中设置颜色和透明度。
2. 在需要高亮显示的物体上添加一个Material,并将新创建的Shader赋值给这个Material。
3. 在代码中实现鼠标点击事件。当玩家点击物体时,将高亮Shader中的颜色和透明度设置为指定的值。当再次点击物体时,将Shader中的颜色和透明度恢复默认值。
以下是一个示例代码:
```csharp
public class HighlightObject : MonoBehaviour
{
public Shader highlightShader; // 高亮效果的Shader
public Color highlightColor; // 高亮颜色
public float highlightAlpha = 0.5f; // 高亮透明度
private Material originalMaterial; // 原始Material
private Material highlightMaterial; // 高亮Material
private bool isHighlighted = false; // 是否高亮显示
void Start()
{
originalMaterial = GetComponent<Renderer>().material;
highlightMaterial = new Material(highlightShader);
highlightMaterial.color = highlightColor;
highlightMaterial.SetFloat("_Alpha", highlightAlpha);
}
void OnMouseDown()
{
if (!isHighlighted)
{
GetComponent<Renderer>().material = highlightMaterial;
isHighlighted = true;
}
else
{
GetComponent<Renderer>().material = originalMaterial;
isHighlighted = false;
}
}
}
```
在这个示例代码中,我们首先在Start()方法中获取物体的原始Material,并为高亮Shader创建一个新的Material。然后,在鼠标点击事件中,我们检查物体是否已经高亮显示。如果没有高亮显示,我们将物体的Material设置为高亮Material;如果已经高亮显示,我们将物体的Material恢复为原始Material。这样,就可以实现点击物体高亮或取消高亮的效果。
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