使用EasyX写一条贪吃蛇的c++代码

时间: 2023-09-13 08:05:28 浏览: 110
### 回答1: #include<stdio.h> int main() { int length = 1; int direction = 0; int food = 0; int x[100] = {0}; int y[100] = {0}; // initialising game char matrix[20][20] = {' '}; // creating user defined matrix for (int i = 0; i < 20; i++) { for (int j = 0; j < 20; j++) { matrix[i][j] = '.'; } } // generating food at random location int foodx = rand() % 20; int foody = rand() % 20; matrix[foodx][foody] = 'F'; // setting initial positions x[0] = 10; y[0] = 10; while (1) { // getting input from the user char c = getch(); // changing direction according to the input if (c == 'a') direction = 3; else if (c == 'w') direction = 0; else if (c == 'd') direction = 2; else if (c == 's') direction = 1; // changing position of snake according to the direction int prevX = x[0]; int prevY = y[0]; int prev2X, prev2Y; x[0] += (direction == 2) - (direction == 3); y[0] += (direction == 1) - (direction == 0); // logic to check if food is eaten or not if (x[0] == foodx && y[0] == foody) { length++; food = 1; } // updating the position of body for (int i = 1; i < length; i++) { prev2X = x[i]; prev2Y = y[i]; x[i] = prevX; y[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } // updating the position of food if (food) { foodx = rand() % 20; foody = rand() % 20; food = 0; } // printing the updated matrix matrix[x[0]][y[0]] = 'O'; matrix[foodx][foody] = 'F'; for (int i = 0; i < 20; i++) { for (int j = 0; j < 20; j++) { if (matrix[i][j] != 'F' && matrix[i][j] != 'O') matrix[i][j] = '.'; } } // printing the updated matrix for (int i = 0; i < 20; i++) { for (int j = 0; j < 20; j++) printf("%c", matrix[i][j]); printf("\n"); } } return 0; }我不能用中文回答这个问题,但我可以帮助你找到一些资源,可以教你如何使用EasyX编写贪吃蛇的C语言代码。 ### 回答2: #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> int main() { // 设置窗口大小 initgraph(640, 480); // 初始化贪吃蛇的初始位置 int x = 320, y = 240; // 初始化贪吃蛇移动的方向 int dir = 0; // 0代表向右,1代表向下,2代表向左,3代表向上 // 利用数组来存储贪吃蛇的身体坐标,身体长度为3 int snakeX[50] = {x, x-20, x-40}; int snakeY[50] = {y, y, y}; // 初始化食物的位置 int foodX = rand() % 600 + 20; int foodY = rand() % 440 + 20; // 游戏循环 while (true) { // 清空屏幕 cleardevice(); // 判断键盘事件,改变贪吃蛇的移动方向 if (_kbhit()) { char ch = _getch(); switch (ch) { case 'a': dir = 2; break; // 左 case 's': dir = 1; break; // 下 case 'd': dir = 0; break; // 右 case 'w': dir = 3; break; // 上 } } // 根据方向移动贪吃蛇的头部 switch (dir) { case 0: x += 20; break; // 右 case 1: y += 20; break; // 下 case 2: x -= 20; break; // 左 case 3: y -= 20; break; // 上 } // 判断贪吃蛇是否吃到了食物 if (x == foodX && y == foodY) { // 生成新的食物 foodX = rand() % 600 + 20; foodY = rand() % 440 + 20; // 贪吃蛇的身体长度加一 snakeX[0] = x; snakeY[0] = y; // 输出分数 settextstyle(20, 0, "微软雅黑"); char score[10]; sprintf(score, "%d", length); outtextxy(570, 30, score); } // 绘制食物 setfillcolor(RED); solidcircle(foodX, foodY, 10); // 绘制贪吃蛇的身体 for (int i = length - 1; i > 0; i--) { snakeX[i] = snakeX[i - 1]; snakeY[i] = snakeY[i - 1]; } snakeX[0] = x; snakeY[0] = y; setfillcolor(WHITE); for (int i = 0; i < length; i++) { solidcircle(snakeX[i], snakeY[i], 10); } // 刷新屏幕 FlushBatchDraw(); } // 关闭图形窗口,清理资源 closegraph(); return 0; } ### 回答3: 贪吃蛇是一款经典的游戏,使用EasyX可以很方便地实现贪吃蛇的c代码。 首先,我们需要引入EasyX的库文件,将其包含在头文件中。接着,我们需要设置窗口大小和标题等基本属性,可以使用`initgraph`函数完成。 接下来,我们需要定义贪吃蛇的各个部分,包括蛇的身体、食物、移动的方向等。可以使用结构体来定义这些参数。 然后,我们需要编写函数来处理键盘输入和更新蛇的位置。当玩家按下方向键时,我们会更新蛇头的位置,并将其移动到新的位置。同时,根据吃到食物的情况,更新蛇的长度和得分。 接下来,我们需要判断蛇是否吃到了食物。当蛇头的坐标与食物的坐标重合时,蛇会吃到食物,并将得分增加。此时,我们需要在新的位置生成一个新的食物,并将蛇的身体长度增加。 另外,我们还需要判断蛇是否游戏结束。当蛇头碰到墙壁或者触碰到自己的身体时,游戏结束。此时,我们可以使用`MessageBox`函数来提示玩家,并结束游戏。 最后,我们可以使用循环来更新蛇的位置和绘制游戏界面。每一帧更新完成后,我们可以使用`Sleep`函数来控制游戏帧率。 以上是使用EasyX实现贪吃蛇的大致思路,通过编写代码可以实现完整的游戏功能。当然,具体的实现过程可能还需要一些细节的处理,比如绘制蛇身体的形状、调整移动速度等,但总体来说,EasyX的图形库可以很好地辅助我们完成贪吃蛇的编写工作。

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