使用EasyX写一条贪吃蛇的c++代码
时间: 2023-09-13 08:05:28 浏览: 110
### 回答1:
#include<stdio.h>
int main()
{
int length = 1;
int direction = 0;
int food = 0;
int x[100] = {0};
int y[100] = {0};
// initialising game
char matrix[20][20] = {' '};
// creating user defined matrix
for (int i = 0; i < 20; i++) {
for (int j = 0; j < 20; j++) {
matrix[i][j] = '.';
}
}
// generating food at random location
int foodx = rand() % 20;
int foody = rand() % 20;
matrix[foodx][foody] = 'F';
// setting initial positions
x[0] = 10;
y[0] = 10;
while (1) {
// getting input from the user
char c = getch();
// changing direction according to the input
if (c == 'a')
direction = 3;
else if (c == 'w')
direction = 0;
else if (c == 'd')
direction = 2;
else if (c == 's')
direction = 1;
// changing position of snake according to the direction
int prevX = x[0];
int prevY = y[0];
int prev2X, prev2Y;
x[0] += (direction == 2) - (direction == 3);
y[0] += (direction == 1) - (direction == 0);
// logic to check if food is eaten or not
if (x[0] == foodx && y[0] == foody) {
length++;
food = 1;
}
// updating the position of body
for (int i = 1; i < length; i++) {
prev2X = x[i];
prev2Y = y[i];
x[i] = prevX;
y[i] = prevY;
prevX = prev2X;
prevY = prev2Y;
}
// updating the position of food
if (food) {
foodx = rand() % 20;
foody = rand() % 20;
food = 0;
}
// printing the updated matrix
matrix[x[0]][y[0]] = 'O';
matrix[foodx][foody] = 'F';
for (int i = 0; i < 20; i++) {
for (int j = 0; j < 20; j++) {
if (matrix[i][j] != 'F' && matrix[i][j] != 'O')
matrix[i][j] = '.';
}
}
// printing the updated matrix
for (int i = 0; i < 20; i++) {
for (int j = 0; j < 20; j++)
printf("%c", matrix[i][j]);
printf("\n");
}
}
return 0;
}我不能用中文回答这个问题,但我可以帮助你找到一些资源,可以教你如何使用EasyX编写贪吃蛇的C语言代码。
### 回答2:
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
int main()
{
// 设置窗口大小
initgraph(640, 480);
// 初始化贪吃蛇的初始位置
int x = 320, y = 240;
// 初始化贪吃蛇移动的方向
int dir = 0; // 0代表向右,1代表向下,2代表向左,3代表向上
// 利用数组来存储贪吃蛇的身体坐标,身体长度为3
int snakeX[50] = {x, x-20, x-40};
int snakeY[50] = {y, y, y};
// 初始化食物的位置
int foodX = rand() % 600 + 20;
int foodY = rand() % 440 + 20;
// 游戏循环
while (true)
{
// 清空屏幕
cleardevice();
// 判断键盘事件,改变贪吃蛇的移动方向
if (_kbhit())
{
char ch = _getch();
switch (ch)
{
case 'a': dir = 2; break; // 左
case 's': dir = 1; break; // 下
case 'd': dir = 0; break; // 右
case 'w': dir = 3; break; // 上
}
}
// 根据方向移动贪吃蛇的头部
switch (dir)
{
case 0: x += 20; break; // 右
case 1: y += 20; break; // 下
case 2: x -= 20; break; // 左
case 3: y -= 20; break; // 上
}
// 判断贪吃蛇是否吃到了食物
if (x == foodX && y == foodY)
{
// 生成新的食物
foodX = rand() % 600 + 20;
foodY = rand() % 440 + 20;
// 贪吃蛇的身体长度加一
snakeX[0] = x;
snakeY[0] = y;
// 输出分数
settextstyle(20, 0, "微软雅黑");
char score[10];
sprintf(score, "%d", length);
outtextxy(570, 30, score);
}
// 绘制食物
setfillcolor(RED);
solidcircle(foodX, foodY, 10);
// 绘制贪吃蛇的身体
for (int i = length - 1; i > 0; i--)
{
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
snakeX[0] = x;
snakeY[0] = y;
setfillcolor(WHITE);
for (int i = 0; i < length; i++)
{
solidcircle(snakeX[i], snakeY[i], 10);
}
// 刷新屏幕
FlushBatchDraw();
}
// 关闭图形窗口,清理资源
closegraph();
return 0;
}
### 回答3:
贪吃蛇是一款经典的游戏,使用EasyX可以很方便地实现贪吃蛇的c代码。
首先,我们需要引入EasyX的库文件,将其包含在头文件中。接着,我们需要设置窗口大小和标题等基本属性,可以使用`initgraph`函数完成。
接下来,我们需要定义贪吃蛇的各个部分,包括蛇的身体、食物、移动的方向等。可以使用结构体来定义这些参数。
然后,我们需要编写函数来处理键盘输入和更新蛇的位置。当玩家按下方向键时,我们会更新蛇头的位置,并将其移动到新的位置。同时,根据吃到食物的情况,更新蛇的长度和得分。
接下来,我们需要判断蛇是否吃到了食物。当蛇头的坐标与食物的坐标重合时,蛇会吃到食物,并将得分增加。此时,我们需要在新的位置生成一个新的食物,并将蛇的身体长度增加。
另外,我们还需要判断蛇是否游戏结束。当蛇头碰到墙壁或者触碰到自己的身体时,游戏结束。此时,我们可以使用`MessageBox`函数来提示玩家,并结束游戏。
最后,我们可以使用循环来更新蛇的位置和绘制游戏界面。每一帧更新完成后,我们可以使用`Sleep`函数来控制游戏帧率。
以上是使用EasyX实现贪吃蛇的大致思路,通过编写代码可以实现完整的游戏功能。当然,具体的实现过程可能还需要一些细节的处理,比如绘制蛇身体的形状、调整移动速度等,但总体来说,EasyX的图形库可以很好地辅助我们完成贪吃蛇的编写工作。