定义Point(点)类,由Point类派生出Circle(圆)类,再由Circle类派生出Cylinder(圆柱体)类。将类的定义部分分别作为3个头文件,对它们的成员函数的声明部分分别作为3个源文件(.cpp文件),在主函数中用#include命令把它们包含进来,形成一个完整的程序,
时间: 2023-06-04 14:06:11 浏览: 228
C++语言编写实现它们的具体功能。
Point(点)类是一个基础类,包括点的x和y坐标。它应该包括公有的构造函数、析构函数、获取x坐标的函数、获取y坐标的函数、设置x坐标的函数、设置y坐标的函数等。
Circle(圆)类是从Point类派生出来的类,它包括圆心坐标(x,y)和半径。它应该包括公有的构造函数、析构函数、获取半径的函数、获取圆心x坐标的函数、获取圆心y坐标的函数、设置半径的函数、设置圆心x坐标的函数、设置圆心y坐标的函数等。
Cylinder(圆柱体)类是从Circle类派生出来的类,它包括底面圆心坐标(x,y)、底面半径和高度。它应该包括公有的构造函数、析构函数、获取高度的函数、设置高度的函数、计算圆柱体面积的函数、计算圆柱体体积的函数等。
具体实现要按照上述要求进行代码编写,包括定义Point、Circle、Cylinder的类和声明每个类的成员函数(分别写在三个头文件里),然后在三个源文件中分别实现这些类的成员函数。最后在主函数中调用不同类的成员函数进行测试。
相关问题
声明point (点)类,由point类派生出circle (圆)类,再由circle类派生出cylinder (圆柱体)类。将类的定义部分分别作为3个头文件,对它们的成员函数的声明部分分别作为3个源
### 回答1:
该字节串描述了三个类: Point (点) 类,由 Point 类派生出生圆 (Circle) 类,再由 Circle 类派生出生圆柱 (Cylinder) 类。将这三个类的定义部分分别作为三个头文件,对它们的成员函数声音部分分别作为三个源文件,共计作为3个文件。对它们的成员函数实现部分分别作为3个源文件。
### 回答2:
Point类是一个二维坐标系中的点类,它有两个 private 成员:分别是横坐标 x 和纵坐标 y,还有一个公有的成员函数 setPoint,用来设置点的坐标。Point类的定义如下:
```c++
// point.h
#ifndef POINT_H
#define POINT_H
class Point{
private:
double x, y; // 点坐标
public:
Point(double xx = 0, double yy = 0) : x(xx), y(yy){}
void setPoint(double xx, double yy); // 设置点坐标
double getX(){ return x; }
double getY(){ return y; }
};
#endif
```
Circle类是以 Point 类为基础的派生类,它由一个圆心和一个半径组成,其中圆心是一个 Point 类型的对象,半径是一个实数,定义三个成员函数:getCenter 用来返回圆心,getRadius 用来返回半径,setCircle 用来设置圆的圆心和半径。Circle类的定义如下:
```c++
// circle.h
#ifndef CIRCLE_H
#define CIRCLE_H
#include "point.h"
class Circle : public Point{
private:
double r; // 半径
public:
Circle(double xx = 0, double yy = 0, double rr = 0):Point(xx, yy), r(rr){}
Point getCenter(){ return *this; } // 返回圆心
double getRadius(){ return r; } // 返回半径
void setCircle(double xx, double yy, double rr){ setPoint(xx, yy); r = rr; } // 设置圆心和半径
};
#endif
```
Cylinder类是以 Circle 类为基础的派生类,它由一个圆心和一个高度组成,其中圆心是一个 Circle 类型的对象,高度是一个实数,定义了 getHigh 用来返回高度,setCylinder 用来设置圆柱的圆心和高度,以及一个求体积的成员函数 getVolume。Cylinder类的定义如下:
```c++
// cylinder.h
#ifndef CYLINDER_H
#define CYLINDER_H
#include "circle.h"
class Cylinder : public Circle{
private:
double h; // 高度
public:
Cylinder(double xx = 0, double yy = 0, double zz = 0, double hh = 0):Circle(xx, yy, zz), h(hh){}
double getHigh(){ return h; } // 返回高度
void setCylinder(double xx, double yy, double zz, double hh){ setCircle(xx, yy, zz); h = hh; } // 设置圆心和高度
double getVolume(){ return 3.14 * r * r * h; } // 求体积
};
#endif
```
Point类的源代码:
```c++
// point.cpp
#include "point.h"
void Point::setPoint(double xx, double yy){
x = xx;
y = yy;
}
```
Circle类的源代码:
```c++
// circle.cpp
#include "circle.h"
void Circle::setCircle(double xx, double yy, double rr){
setPoint(xx, yy);
r = rr;
}
```
Cylinder类的源代码:
```c++
// cylinder.cpp
#include "cylinder.h"
```
因为 Cylinder 类仅继承了 Circle 类的成员,而 Circle 类又继承了 Point 类的成员,因此无需重复声明 Point 类和 Circle 类中的成员函数。
### 回答3:
声明point(点)类
点类是一个基础类,其成员变量包括x、y、z三个坐标值。成员函数包括构造函数、析构函数、获取坐标的函数以及输出坐标的函数。
点类的定义如下:
```c++
// Point.h
#pragma once
class Point
{
public:
Point(); // 构造函数
Point(double x, double y, double z);
~Point(); // 析构函数
double getX();
double getY();
double getZ();
void print();
protected:
double m_x;
double m_y;
double m_z;
};
```
我们只需要在头文件中声明这些成员函数即可,该类的实现需要放在源文件中实现。
由point类派生出circle (圆)类
在声明圆类之前,我们需要看一下圆的定义,圆的定义包括圆心和半径。
因此,圆类的成员变量包括圆心(一个point对象)和半径。成员函数包括构造函数、析构函数、获取半径的函数、获取圆心的函数、计算周长的函数以及计算面积的函数。
圆类的定义如下:
```c++
// Circle.h
#include "Point.h"
class Circle : public Point
{
public:
Circle();
Circle(double r, double x, double y, double z);
~Circle();
double getR();
double calcPerimeter();
double calcArea();
protected:
double m_r;
};
```
注意,圆类需要继承点类,因为圆心是一个点对象。
由circle类派生出cylinder (圆柱体)类
最后,我们来看一下圆柱体的定义。圆柱体包括一个底面圆和高。
因此,圆柱体类的成员变量包括底面圆(一个circle对象)和高。成员函数包括构造函数、析构函数、获取高的函数、获取底面圆半径的函数、获取底面圆周长的函数、获取底面圆面积的函数以及计算表面积和体积的函数。
圆柱体类的定义如下:
```c++
// Cylinder.h
#include "Circle.h"
class Cylinder : public Circle
{
public:
Cylinder();
Cylinder(double r, double h, double x, double y, double z);
~Cylinder();
double getH();
double calcSurfaceArea();
double calcVolume();
protected:
double m_h;
};
```
注意,圆柱体类需要继承圆类,因为底面圆是一个圆对象。
总结
以上就是声明3个类及其成员函数的方法。需要注意的是,头文件中只需要声明成员函数,具体实现需要放在源文件中。
此外,由于圆与圆柱体都包含一个底面圆,因此建议在点类、圆类和圆柱体类之间确定好继承关系。
编程:修改例6.1,声明point(点)类,由point类派生出circle(圆)类,再由circle类派生出cylinder(圆柱体)类。将类的定义部分分别作为3个头文件(.h),对它们的成员函数的
答:此代码是关于修改例6.1中的声音point(点)类,由point类派生出生几何图形的circle(圆)类,再由circle类派生出三维几何图形的cylinder(圆柱体)类。将类的定义部分分别作为3个头文件(.h),交给它们的成员函数处理。
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