在上述代码中加入一个跳转按钮
时间: 2024-04-12 16:26:40 浏览: 13
在上述代码中,我们可以通过添加一个按钮来实现界面的跳转。在绘制界面时,我们可以检测鼠标点击事件,当鼠标点击按钮时,执行跳转操作。
首先,我们需要定义一个按钮的结构体,用来保存按钮的位置和状态:
```c
typedef struct {
int x; // 按钮的左上角x坐标
int y; // 按钮的左上角y坐标
int width; // 按钮的宽度
int height; // 按钮的高度
bool clicked; // 按钮是否被点击
} Button;
```
然后,在主界面和子界面中分别创建按钮,并在绘制界面时判断按钮是否被点击:
```c
void mainPage() {
Button button;
button.x = 100;
button.y = 200;
button.width = 100;
button.height = 50;
button.clicked = false;
// 绘制主界面的代码
// ...
rectangle(button.x, button.y, button.x + button.width, button.y + button.height);
outtextxy(button.x + 10, button.y + 10, "Jump");
// 判断按钮是否被点击
if (ismouseclick(WM_LBUTTONDOWN)) {
int mouseX = mousex();
int mouseY = mousey();
if (mouseX >= button.x && mouseX <= button.x + button.width &&
mouseY >= button.y && mouseY <= button.y + button.height) {
button.clicked = true;
}
}
// 按钮被点击时,设置当前界面标识符为SUB_PAGE
if (button.clicked) {
currentPage = SUB_PAGE;
button.clicked = false; // 重置按钮状态
}
}
void subPage() {
Button button;
button.x = 100;
button.y = 200;
button.width = 100;
button.height = 50;
button.clicked = false;
// 绘制子界面的代码
// ...
rectangle(button.x, button.y, button.x + button.width, button.y + button.height);
outtextxy(button.x + 10, button.y + 10, "Jump Back");
// 判断按钮是否被点击
if (ismouseclick(WM_LBUTTONDOWN)) {
int mouseX = mousex();
int mouseY = mousey();
if (mouseX >= button.x && mouseX <= button.x + button.width &&
mouseY >= button.y && mouseY <= button.y + button.height) {
button.clicked = true;
}
}
// 按钮被点击时,设置当前界面标识符为MAIN_PAGE
if (button.clicked) {
currentPage = MAIN_PAGE;
button.clicked = false; // 重置按钮状态
}
}
```
在以上代码中,我们创建了一个按钮,并在绘制界面时判断鼠标点击事件是否发生在按钮的区域内。如果按钮被点击,则设置按钮状态为已点击,并执行相应的跳转操作。
注意:以上代码只是一个简单示例,实际开发中可能需要更复杂的按钮交互逻辑和绘制方式,具体实现根据自己的需求进行调整。