void all()//6.总分统计 { int allchengji=0;//总成绩 float allxuefen=0;//总学分 float avechengji;//平均分 if((fp=fopen("stud.dat","wb"))==NULL) { printf("不能打开此文件"); exit(1); } printf("序号 姓名 总学分 总成绩 平均分\n"); for(i=0;i<m;i++) { fread(&n[i],sizeof(struct student),1,fp); printf(" %d %s ",i+1,n[i].name); allchengji=n[i].math+n[i].cyuyan; allxuefen =n[i].xuefen[0]+n[i].xuefen[1]; avechengji=allchengji/2; printf("%.2f %d %.2f\n",allxuefen,allchengji,avechengji); } fclose(fp); }这个人该如何让他输出后可以对齐

时间: 2024-03-24 14:39:09 浏览: 19
您可以使用`printf`函数的格式化输出控制符来对齐输出。以下是一个示例代码: ``` void all() { int allchengji = 0; // 总成绩 float allxuefen = 0; // 总学分 float avechengji; // 平均分 if ((fp = fopen("stud.dat", "rb")) == NULL) { printf("不能打开此文件"); exit(1); } printf("序号\t姓名\t总学分\t总成绩\t平均分\n"); for (i = 0; i < m; i++) { fread(&n[i], sizeof(struct student), 1, fp); allchengji = n[i].math + n[i].cyuyan; allxuefen = n[i].xuefen[0] + n[i].xuefen[1]; avechengji = allchengji / 2; printf("%d\t%s\t%.2f\t%d\t%.2f\n", i + 1, n[i].name, allxuefen, allchengji, avechengji); } fclose(fp); } ``` 在上面的代码中,使用了`\t`来实现输出对齐。其中,`\t`是制表符,可以在输出中添加空白字符,使得输出更加整齐。另外,`%.2f`表示输出一个浮点数,并保留两位小数。`%d`表示输出一个整数。

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#define _USE_MATH_DEFINES #include <cstdlib> #include <cmath> #include <iostream> #include <GL/glew.h> #include <GL/freeglut.h> // Globals. static float R = 40.0; // Radius of circle. static float X = 50.0; // X-coordinate of center of circle. static float Y = 50.0; // Y-coordinate of center of circle. static const int numVertices = 50; // Number of vertices on circle. static int verticesColors[6 * numVertices]; void generateVertices() { float t = 0; // Angle parameter. for (int i = 0; i < 6*numVertices; i+=6) { verticesColors[] = X + R * cos(t); //x verticesColors[] = Y + R * sin(t); //y verticesColors[] = 0.0; //z verticesColors[] = 1.0; //r verticesColors[] = 0.0; //g verticesColors[] = 0.0; //b t += 2 * M_PI / numVertices; //angle } } // Drawing routine. void drawScene(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1, 0, 0); glLineWidth(5); glDrawArrays(GL_LINE_LOOP, 0, 50); glFlush(); } // Initialization routine. void setup(void) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 6 * sizeof(float), &verticesColors[0]); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 6 * sizeof(float), &verticesColors[3]) } // OpenGL window reshape routine. void resize(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0.0, 100.0, 0.0, 100.0, -1.0, 1.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } // Keyboard input processing routine. void keyInput(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 27: exit(0); break; default: break; } } // Main routine. int main(int argc, char** argv) { generateVertices(); glutInit(&argc, argv); glutInitContextVersion(4, 3); glutInitContextProfile(GLUT_COMPATIBILITY_PROFILE); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA); glutInitWindowSize(500, 500); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("circle.cpp"); glutDisplayFunc(drawScene); glutReshapeFunc(resize); glutKeyboardFunc(keyInput); glewExperimental = GL_TRUE; glewInit(); setup(); glutMainLoop(); }怎么修改

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