unity Render Pipline
时间: 2023-07-14 17:07:26 浏览: 97
Unity的渲染管线(Render Pipeline)是指控制Unity引擎中图形渲染过程的一系列步骤和算法。它负责将场景中的几何体、材质和光照等信息转换为最终的图像输出。
Unity提供了两个主要的渲染管线:旧版渲染管线(Legacy Render Pipeline)和高清晰度渲染管线(High Definition Render Pipeline,简称HDRP)。此外,Unity还提供了通用渲染管线(Universal Render Pipeline,简称URP)作为中间选项,可以在性能和视觉质量之间取得平衡。
旧版渲染管线是Unity较早版本中使用的默认渲染管线,它基于固定功能渲染管线(Fixed Function Render Pipeline,简称FFRP)。它使用了一系列固定的图形渲染阶段和固定的着色器模型,限制了开发者的灵活性和自定义能力。
高清晰度渲染管线是Unity2018版本引入的渲染管线,它提供了更高质量的图形渲染效果和更多的自定义选项。它使用了基于物理的渲染(Physically Based Rendering,简称PBR)来模拟真实世界的光照和材质反射。
通用渲染管线是Unity2019版本引入的渲染管线,它旨在提供一种灵活性更高、性能更高效的渲染解决方案。它采用了可编程渲染管线(Scriptable Render Pipeline,简称SRP)的思想,允许开发者自定义渲染过程和着色器。
通过选择合适的渲染管线,开发者可以根据项目需求和平台限制来平衡性能和视觉效果。同时,Unity还支持自定义渲染管线,使开发者能够完全控制渲染过程,实现更加个性化的图形效果。
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