AnimatorUtil.doAnimatorPlay(this, 100, 100, 400, 600)
时间: 2024-02-20 10:57:50 浏览: 14
根据您提供的方法名称和参数,这个方法应该是自定义的一个工具方法,该方法的作用是在指定的区域内播放一个属性动画。下面是一个示例代码,演示如何实现这个方法:
```
public static void doAnimatorPlay(final View view, int startX, int startY, int endX, int endY) {
// 创建一个平移动画,从起始位置平移到结束位置
ObjectAnimator translationX = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", startX, endX);
ObjectAnimator translationY = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", startY, endY);
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.playTogether(translationX, translationY);
set.setDuration(1000);
set.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
set.start();
}
```
在上面的代码中,我们首先创建了两个平移动画对象,一个用于控制X轴方向的平移,另一个用于控制Y轴方向的平移。然后,我们创建了一个AnimatorSet对象,并将两个动画对象一起播放。最后,我们设置了动画的时长和插值器,并启动了动画。该方法可以在您的Activity或Fragment中调用,传入View对象和起始位置和结束位置的坐标值,即可播放一个平移动画。请注意,这里的起始位置和结束位置的坐标值是相对于View的父容器的坐标值。