在c#中使用halcon画ROI等待时底层做了什么
时间: 2024-04-07 11:32:53 浏览: 19
在C#中使用Halcon画ROI时,底层会进行以下操作:
1. 加载Halcon库文件:在调用Halcon函数之前,需要在C#代码中加载Halcon库文件,以便让程序可以使用Halcon函数。
2. 初始化Halcon环境:在调用Halcon函数之前,需要初始化Halcon环境。这个过程会开辟一些内存空间,以便存储Halcon函数的参数和返回值。
3. 调用Halcon函数:在画ROI的过程中,需要调用Halcon函数来实现具体的功能,比如在图像上画矩形、圆形等等。这些函数会根据参数的要求,进行一系列的计算和操作,最终返回结果。
4. 显示ROI:在画ROI的过程中,需要将ROI显示在图像上。这一过程需要使用Halcon提供的图形界面函数,将ROI绘制在图像上,并显示在屏幕上。
5. 释放内存:在完成Halcon函数的调用后,需要释放内存。这个过程会将之前开辟的内存空间释放掉,以便下一次调用Halcon函数时可以重新开辟。
总之,在C#中使用Halcon画ROI时,底层会进行一系列的操作,包括加载库文件、初始化环境、调用函数、显示ROI和释放内存等等。
相关问题
C#使用halcon循环画ROI怎么写
您可以使用以下代码示例来循环绘制 ROI:
```C#
// 创建一个空的ROI
HObject roi = new HObject();
// 循环绘制ROI
for (int i = 0; i < numROIs; i++)
{
// 选择ROI类型
switch (roiType)
{
case "Circle":
// 绘制圆形ROI
HOperatorSet.DrawCircle(WindowHandle, out hvRow, out hvColumn, out hvRadius);
HOperatorSet.GenCircle(out roi, hvRow, hvColumn, hvRadius);
break;
case "Rectangle":
// 绘制矩形ROI
HOperatorSet.DrawRectangle1(WindowHandle, out hvRow1, out hvColumn1, out hvRow2, out hvColumn2);
HOperatorSet.GenRectangle1(out roi, hvRow1, hvColumn1, hvRow2, hvColumn2);
break;
case "Ellipse":
// 绘制椭圆ROI
HOperatorSet.DrawEllipse(WindowHandle, out hvRow, out hvColumn, out hvPhi, out hvRadius1, out hvRadius2);
HOperatorSet.GenEllipse(out roi, hvRow, hvColumn, hvPhi, hvRadius1, hvRadius2);
break;
}
// 将ROI添加到ROI列表
HOperatorSet.ConcatObj(roiList, roi, out roiList);
}
// 显示所有绘制的ROI
HOperatorSet.DispObj(roiList, WindowHandle);
```
其中,`numROIs` 表示需要绘制的 ROI 数量,`roiType` 表示 ROI 的类型(圆形、矩形或椭圆),`WindowHandle` 表示 Halcon 窗口的句柄,`roiList` 表示所有绘制的 ROI 的列表。
C#使用halcon无限循环画ROI时,长时间等待在draw_circle处会使窗体未响应
这是因为在循环中使用draw_circle函数会导致UI线程阻塞,从而使窗体未响应。为了解决这个问题,你可以在循环中使用HWindow对象的SetPaintModel函数,将绘图模式设置为"buffered",这样就可以将绘制操作缓冲到后台,避免阻塞UI线程。具体操作步骤如下:
1. 在循环外创建一个HWindow对象,并调用其SetPaintModel函数,将绘图模式设置为"buffered":
```
HWindow hWindow = new HWindow();
hWindow.SetPaintModel("buffered");
```
2. 在循环中使用HWindow对象的DrawCircle函数绘制ROI:
```
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
double row = i % 100 + 100;
double col = i % 100 + 100;
double radius = i % 50 + 50;
hWindow.ClearWindow();
hWindow.DrawCircle(row, col, radius);
hWindow.DispImage(image);
}
```
这样就可以避免因为绘制操作阻塞UI线程而引起的窗体未响应问题。