Unity中一个商业化游戏,一般渲染最多不超过多少次drawcall
时间: 2024-06-03 07:12:21 浏览: 305
在Unity开发商业化游戏时,通常会尽量减少Draw Call的数量,以提高游戏的性能。一般来说,一个商业化游戏中Draw Call的数量不应该超过几百个。
具体而言,以下几个方面可以帮助你减少游戏中的Draw Call数量:
1. 合批:通过合并多个物体或者材质的渲染操作,可以减少Draw Call的数量。
2. 静态批处理:将一组静态物体合并为一个批处理,可以减少Draw Call的数量。
3. GPU Instancing:使用GPU Instancing技术,可以将多个相同的网格渲染为一个批处理,从而减少Draw Call的数量。
4. Atlas:将多个小的纹理打包到一个大的纹理中,可以减少Draw Call的数量。
通过以上优化手段,你可以有效地减少游戏中的Draw Call数量,提高游戏的性能和流畅度。
阅读全文