帮我生成一段ios opengl的代码
时间: 2023-10-24 09:06:48 浏览: 110
好的,这里是一段简单的 iOS OpenGL 代码,可以在 Xcode 中运行:
```objective-c
#import <GLKit/GLKit.h>
@interface ViewController : GLKViewController
@property (nonatomic, strong) EAGLContext *context;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES3];
GLKView *view = (GLKView *)self.view;
view.context = self.context;
view.drawableDepthFormat = GLKViewDrawableDepthFormat24;
[EAGLContext setCurrentContext:self.context];
// 设置 OpenGL 状态
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
// 初始化顶点数组和索引数组
GLfloat vertices[] = {
-1.0, -1.0, 0.0,
1.0, -1.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0
};
GLuint indices[] = {0, 1, 2};
// 创建顶点缓冲对象和索引缓冲对象
GLuint vertexBuffer, indexBuffer;
glGenBuffers(1, &vertexBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glGenBuffers(1, &indexBuffer);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBuffer);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);
}
- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 启用顶点属性数组
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);
// 绘制三角形
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, NULL);
// 关闭顶点属性数组
glDisableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
}
@end
```
这段代码创建了一个 GLKViewController,用于管理 OpenGL 渲染上下文和视图。在 viewDidLoad 方法中,我们创建了一个 OpenGL ES 3.0 的渲染上下文,并将其绑定到 GLKView 上。然后,我们设置了 OpenGL 的状态,包括背景颜色和顶点数组。
在 glkView:drawInRect: 方法中,我们清空了颜色缓冲区,启用了顶点属性数组,并绘制了一个三角形。最后,我们关闭了顶点属性数组。
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