Wall未包含copy的定义
时间: 2024-03-19 14:46:24 浏览: 16
非常抱歉,我发现我之前提供的答案有误。在Revit API中,墙体(Wall)类确实没有Copy方法。但是,您可以使用ElementTransformUtils.CopyElement方法来复制墙体。
以下是一个示例代码片段,演示如何使用ElementTransformUtils.CopyElement方法来复制墙体:
```
// 获取要复制的墙体
Wall wallToCopy = doc.GetElement(elementId) as Wall;
// 获取复制的目标位置
XYZ copyLocation = new XYZ(x, y, z);
// 复制墙体
ElementId newWallId = ElementTransformUtils.CopyElement(doc, wallToCopy.Id, copyLocation).FirstOrDefault();
```
在上面的代码中,您需要将`elementId`替换为要复制的墙体的ElementId。`x`,`y`和`z`是复制的目标位置的坐标。使用`CopyElement`方法将返回新墙体的ElementId,您可以在需要的时候使用它。
请注意,`CopyElement`方法的第一个参数是Document对象,第二个参数是要复制的元素的ElementId,第三个参数是复制到的目标位置。该方法将返回一个元素Id列表,因此我们使用`FirstOrDefault`方法来获取第一个元素Id,这里即为新复制的墙体的ElementId。
相关问题
VirtualWall m_virtua_wall;这么定义不行吗
在 C++ 中,通过这种方式定义结构体变量是合法的,但是这里的问题可能在于结构体成员变量没有被初始化。如果在定义结构体变量之后没有为成员变量分配内存或者初始化成员变量,可能会导致程序崩溃。你可以尝试在定义结构体变量时进行初始化,例如:
```
VirtualWall m_virtua_wall = {0, "虚拟墙", QPointF(0,0), QPointF(0,0)};
```
这样可以将 `m_virtual_wall_id` 初始化为 0,将 `m_virtual_wall_name` 初始化为 "虚拟墙",将 `m_wall_point_begin` 和 `m_wall_point_end` 初始化为 (0,0)。如果你的结构体成员变量类型不是 `int` 和 `QString`,需要根据实际情况进行修改。
如何向makefile中传递未预定义的变量
您可以在 GNU Make 命令行上使用自定义变量,并在 Makefile 中使用它们。这些变量在命令行上定义,但在 Makefile 中未定义。您可以使用 `$()` 或 `${}` 引用这些变量。
例如,假设您有一个 Makefile 和一个未定义的变量 `MYVAR`,并且您想要在命令行上传递该变量的值。您可以使用以下命令:
```
make MYVAR=myvalue
```
然后,在 Makefile 中,您可以使用 `$()` 或 `${}` 来引用该变量:
```
build:
gcc -Wall -Werror -o $(TARGET) $(SRC_FILES) -D$(MYVAR)
```
请注意,如果您在 Makefile 中定义了 `MYVAR` 变量,则命令行上定义的值将覆盖 Makefile 中定义的值。如果您希望命令行上定义的值仅在特定的目标中使用,则可以在该目标中使用特定的变量名。例如:
```
build:
gcc -Wall -Werror -o $(TARGET) $(SRC_FILES) -D$(MYVAR)
debug:
make build MYVAR=mydebug
```
在上面的示例中,`debug` 目标使用 `MYVAR` 变量的不同值。
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