arduino 蜂鸣器音乐代码
时间: 2024-06-16 15:05:52 浏览: 262
当使用Arduino控制蜂鸣器播放音乐时,可以通过控制蜂鸣器的频率和持续时间来实现。以下是一个简单的Arduino蜂鸣器音乐代码示例:
```cpp
// 定义蜂鸣器引脚
int buzzerPin = 9;
// 定义音符频率
int melody[] = {
262, 196, 196, 220, 196, 0, 247, 262
};
// 定义音符持续时间
int noteDurations[] = {
4, 8, 8, 4, 4, 4, 4, 4
};
void setup() {
// 设置蜂鸣器引脚为输出模式
pinMode(buzzerPin, OUTPUT);
}
void loop() {
// 播放音乐
for (int i = 0; i < sizeof(melody) / sizeof(int); i++) {
int noteDuration = 1000 / noteDurations[i];
tone(buzzerPin, melody[i], noteDuration);
delay(noteDuration * 1.3);
noTone(buzzerPin);
delay(50);
}
}
```
这段代码使用了一个简单的音乐示例,通过定义`melody`数组来表示音符的频率,`noteDurations`数组表示音符的持续时间。在`loop()`函数中,通过循环遍历数组,使用`tone()`函数播放音符,并使用`delay()`函数控制音符之间的间隔时间。
相关问题
arduino蜂鸣器音乐代码曲目
以下是一些基于Arduino蜂鸣器的简单音乐代码,你可以根据自己的喜好进行修改和创作:
1. 小星星:
```
int speakerPin = 8;
void setup() {
pinMode(speakerPin, OUTPUT);
}
void loop() {
tone(speakerPin, 392);
delay(250);
tone(speakerPin, 392);
delay(250);
tone(speakerPin, 440);
delay(250);
tone(speakerPin, 440);
delay(250);
tone(speakerPin, 494);
delay(250);
tone(speakerPin, 494);
delay(250);
tone(speakerPin, 440);
delay(500);
tone(speakerPin, 392);
delay(250);
tone(speakerPin, 392);
delay(250);
tone(speakerPin, 440);
delay(250);
tone(speakerPin, 440);
delay(250);
tone(speakerPin, 494);
delay(250);
tone(speakerPin, 494);
delay(250);
tone(speakerPin, 440);
delay(500);
tone(speakerPin, 392);
delay(250);
tone(speakerPin, 392);
delay(250);
tone(speakerPin, 392);
delay(500);
tone(speakerPin, 440);
delay(250);
tone(speakerPin, 440);
delay(250);
tone(speakerPin, 440);
delay(500);
tone(speakerPin, 392);
delay(250);
tone(speakerPin, 392);
delay(250);
tone(speakerPin, 392);
delay(500);
tone(speakerPin, 440);
delay(250);
tone(speakerPin, 440);
delay(250);
tone(speakerPin, 440);
delay(500);
}
```
2. 生日快乐:
```
int speakerPin = 8;
void setup() {
pinMode(speakerPin, OUTPUT);
}
void loop() {
tone(speakerPin, 262);
delay(200);
tone(speakerPin, 262);
delay(200);
tone(speakerPin, 294);
delay(400);
tone(speakerPin, 262);
delay(400);
tone(speakerPin, 349);
delay(400);
tone(speakerPin, 330);
delay(800);
tone(speakerPin, 262);
delay(200);
tone(speakerPin, 262);
delay(200);
tone(speakerPin, 294);
delay(400);
tone(speakerPin, 262);
delay(400);
tone(speakerPin, 392);
delay(400);
tone(speakerPin, 349);
delay(800);
tone(speakerPin, 262);
delay(200);
tone(speakerPin, 262);
delay(200);
tone(speakerPin, 523);
delay(400);
tone(speakerPin, 440);
delay(400);
tone(speakerPin, 349);
delay(400);
tone(speakerPin, 330);
delay(800);
tone(speakerPin, 466);
delay(200);
tone(speakerPin, 466);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(400);
tone(speakerPin, 349);
delay(400);
tone(speakerPin, 392);
delay(400);
tone(speakerPin, 349);
delay(800);
}
```
3. 小蜜蜂:
```
int speakerPin = 8;
void setup() {
pinMode(speakerPin, OUTPUT);
}
void loop() {
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 494);
delay(200);
tone(speakerPin, 494);
delay(200);
tone(speakerPin, 523);
delay(200);
tone(speakerPin, 523);
delay(200);
tone(speakerPin, 494);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 494);
delay(200);
tone(speakerPin, 494);
delay(200);
tone(speakerPin, 523);
delay(200);
tone(speakerPin, 494);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 494);
delay(200);
tone(speakerPin, 494);
delay(200);
tone(speakerPin, 523);
delay(200);
tone(speakerPin, 494);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 494);
delay(200);
tone(speakerPin, 494);
delay(200);
tone(speakerPin, 523);
delay(200);
tone(speakerPin, 494);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 349);
delay(200);
tone(speakerPin, 349);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 349);
delay(200);
tone(speakerPin, 349);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 494);
delay(200);
tone(speakerPin, 494);
delay(200);
tone(speakerPin, 523);
delay(200);
tone(speakerPin, 494);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 494);
delay(200);
tone(speakerPin, 494);
delay(200);
tone(speakerPin, 523);
delay(200);
tone(speakerPin, 494);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 349);
delay(200);
tone(speakerPin, 349);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 349);
delay(200);
tone(speakerPin, 349);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 494);
delay(200);
tone(speakerPin, 494);
delay(200);
tone(speakerPin, 523);
delay(200);
tone(speakerPin, 494);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 494);
delay(200);
tone(speakerPin, 494);
delay(200);
tone(speakerPin, 523);
delay(200);
tone(speakerPin, 494);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 349);
delay(200);
tone(speakerPin, 349);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 349);
delay(200);
tone(speakerPin, 349);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 494);
delay(200);
tone(speakerPin, 494);
delay(200);
tone(speakerPin, 523);
delay(200);
tone(speakerPin, 494);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 494);
delay(200);
tone(speakerPin, 494);
delay(200);
tone(speakerPin, 523);
delay(200);
tone(speakerPin, 494);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 349);
delay(200);
tone(speakerPin, 349);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 349);
delay(200);
tone(speakerPin, 349);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 494);
delay(200);
tone(speakerPin, 494);
delay(200);
tone(speakerPin, 523);
delay(200);
tone(speakerPin, 494);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 494);
delay(200);
tone(speakerPin, 494);
delay(200);
tone(speakerPin, 523);
delay(200);
tone(speakerPin, 494);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 440);
delay(200);
tone(speakerPin, 392);
delay(200);
tone(speakerPin, 349);
delay(200);
tone(speakerPin, 349);
delay(200);
}
```
arduino蜂鸣器音乐代码青花瓷
### 回答1:
在Arduino中,使用蜂鸣器播放音乐需要设置音调和音长。对于周杰伦的《青花瓷》,可以根据乐谱将每个音符的音调和音长转化为对应的数字。
例如:C4代表中央C音,1代表1个四分之一拍,2代表2个四分之一拍,以此类推。
下面是一份可以播放《青花瓷》的Arduino代码:
int melody[] = {659,587,659,698,659,587,494,523,440,494,523,587,494,523,659,587,659,698,659,587,494,523,440,494,523,587,659,880,784,523,659,587,494,523};
int noteDurations[] = {4,4,2,2,2,1,3,1,4,4,2,2,2,1,4,4,2,2,2,1,3,1,4,4,2,2,4,4,4,3,1,4,4,2,2};
void playTone(int tone, int duration)
{ for (long i = 0; i < duration * 1000L; i += tone * 2)
{ digitalWrite(8, HIGH);
delayMicroseconds(tone);
digitalWrite(8, LOW);
delayMicroseconds(tone);
}
}
void playNote(int note, int duration)
{ int tone = 0;
switch(note) {
case 440:
tone = 2273;
break;
case 494:
tone = 2024;
break;
case 523:
tone = 1911;
break;
case 587:
tone = 1702;
break;
case 659:
tone = 1517;
break;
case 698:
tone = 1432;
break;
case 784:
tone = 1275;
break;
case 880:
tone = 1136;
break;
}
playTone(tone, duration);
}
void setup() {
pinMode(8, OUTPUT);
}
void loop() {
for (int i = 0; i < 34; i++) {
playNote(melody[i], noteDurations[i]);
delay(noteDurations[i] * 10);
}
}
可以将代码复制到Arduino开发环境中,将音乐用线连接到数字引脚8,然后上传代码即可播放《青花瓷》。
### 回答2:
在Arduino编程中,使用蜂鸣器播放音乐是一个有趣而受欢迎的项目。本文将介绍如何使用Arduino Uno和蜂鸣器播放青花瓷的音乐。
要播放音乐,我们需要使用频率和时长。在这个代码中,我们定义了每个音符的频率和节奏。青花瓷的音符乐谱可以在网上找到。
我们将使用tone()函数来控制蜂鸣器的频率和时长。下面是完整的代码:
int melody[] = {
494, 587, 659, 587, 494, 440, 494, 294, 392, 440, 494, 294, 330, 494, 587, 659,
587, 494, 440, 494, 294, 392, 440, 494, 294, 330, 440, 392, 494, 440, 392, 349
};
int noteDurations[] = {
4, 4, 4, 4, 4, 2, 2, 4, 4, 4, 4, 2, 2, 4, 4, 4, 4, 4, 2, 2, 4, 4, 4, 4, 2, 2, 4, 4, 4, 4, 2, 2
};
void setup() {
pinMode(8, OUTPUT);
}
void loop() {
for (int i = 0; i < sizeof(melody) / sizeof(melody[0]); i++) {
int duration = 1000 / noteDurations[i];
tone(8, melody[i], duration);
int pauseBetweenNotes = duration * 1.30;
delay(pauseBetweenNotes);
noTone(8);
}
}
代码中的melody[]数组定义了青花瓷的音符。 noteDurations[]数组定义了每个音符的持续时间。在setup()函数中,我们将8号引脚设置为输出。在循环中,使用for循环遍历每个音符,并使用tone()函数以该音符的频率和持续时间播放蜂鸣器。
为了避免音符之间的太快速的转换,我们使用pauseBetweenNotes变量来在每个音符之间添加短暂的停顿。最后,我们使用noTone()函数停止蜂鸣器的运行。
这是一个简单的例子来使用Arduino和蜂鸣器深入探索音乐的疯狂世界。
### 回答3:
以下是Arduino蜂鸣器音乐代码青花瓷:
首先,需要在Arduino程序中导入tone库。此后,定义频率和时值。对于这首歌,我们可以使用以下频率和时值:
int frequencies[] = {262, 294, 330, 349, 392, 440, 494, 523};
int durations[] = {4, 8, 4, 4, 8, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 8, 4, 4,
1, 4, 8, 4, 4, 8, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 8, 4, 4, 1,
8, 8, 8, 2, 4, 8, 8, 8, 8, 4, 4, 8, 4, 8, 4, 4,
1, 4, 8, 4, 4, 8, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 8, 4, 4, 1,
8, 8, 8, 2, 4, 8, 8, 8, 8, 4, 4, 8, 4, 8, 4, 4};
接下来,在Arduino程序中,我们需要定义一个函数,将频率和时值转化为对应的蜂鸣器输出。
void playTone(int tone, int duration) {
for (long i = 0; i < duration * 1000L; i += tone * 2) {
digitalWrite(8, HIGH);
delayMicroseconds(tone);
digitalWrite(8, LOW);
delayMicroseconds(tone);
}
}
最后,在主循环中,我们可以使用for循环和playTone函数来播放青花瓷的旋律。
for (int i = 0; i < 71; i++) {
playTone(frequencies[i % 8], durations[i]);
delay(durations[i] * 1.30);
}
这个程序可以在Arduino上编译并上传,然后连接蜂鸣器,即可播放出青花瓷的旋律。注意调整tone和delay的值以达到最佳效果。
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