结构体中有灵异的结构体的指针如何修改指针指向的结构体的值
时间: 2024-09-01 12:01:30 浏览: 74
详解C++中的指针结构体数组以及指向结构体变量的指针
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在C语言中,如果有一个结构体类型的指针,你可以通过这个指针直接访问并修改它所指向的结构体成员的值。这里是一个简单的例子:
假设我们有这样一个结构体(Struct鬼怪):
```c
typedef struct {
int ghost_value; // 灵异数值
} GhostStruct;
```
然后我们创建了一个`GhostStruct`类型的指针:
```c
GhostStruct* spooky_ptr = malloc(sizeof(GhostStruct)); // 分配内存
```
如果你想改变`spooky_ptr`指向的结构体的`ghost_value`,可以这样做:
```c
*spooky_ptr.ghost_value = new_ghost_value; // 将new_ghost_value赋给幽灵数值
```
在这里,`*`操作符用于解引用指针,`.`运算符用于访问结构体字段。记得在使用完之后释放分配的内存,例如 `free(spooky_ptr);`。
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