结构体中有灵异的结构体的指针如何修改指针指向的结构体的值

时间: 2024-09-01 08:01:30 浏览: 62
在C语言中,如果有一个结构体类型的指针,你可以通过这个指针直接访问并修改它所指向的结构体成员的值。这里是一个简单的例子: 假设我们有这样一个结构体(Struct鬼怪): ```c typedef struct { int ghost_value; // 灵异数值 } GhostStruct; ``` 然后我们创建了一个`GhostStruct`类型的指针: ```c GhostStruct* spooky_ptr = malloc(sizeof(GhostStruct)); // 分配内存 ``` 如果你想改变`spooky_ptr`指向的结构体的`ghost_value`,可以这样做: ```c *spooky_ptr.ghost_value = new_ghost_value; // 将new_ghost_value赋给幽灵数值 ``` 在这里,`*`操作符用于解引用指针,`.`运算符用于访问结构体字段。记得在使用完之后释放分配的内存,例如 `free(spooky_ptr);`。
相关问题

如何在结构体中使用指向结构体的指针?

在结构体中使用指向结构体的指针可以通过以下步骤实现: 1. 定义一个结构体类型,其中包含一个指向该结构体类型的指针作为成员变量。 2. 在定义结构体变量时,为指向该结构体类型的指针分配内存空间。 3. 使用箭头运算符 -> 访问指向结构体的指针所指向的结构体的成员变量。 以下是一个示例代码: ```c++ #include <iostream> using namespace std; // 定义一个结构体类型 struct Person { string name; int age; Person* spouse; // 指向该结构体类型的指针作为成员变量 }; int main() { // 定义结构体变量 Person p1 = {"Tom", 20, NULL}; Person p2 = {"Lucy", 18, NULL}; // 为指向该结构体类型的指针分配内存空间 p1.spouse = &p2; p2.spouse = &p1; // 使用箭头运算符 -> 访问指向结构体的指针所指向的结构体的成员变量 cout << p1.name << "'s spouse is " << p1.spouse->name << endl; cout << p2.name << "'s spouse is " << p2.spouse->name << endl; return 0; } ``` 输出结果为: ``` Tom's spouse is Lucy Lucy's spouse is Tom ```

指向结构体的指针和结构体指针有区别么

有区别。 指向结构体的指针是指一个指针变量,它指向一个结构体变量的地址。例如: ``` struct Student { char name[20]; int age; }; struct Student stu1 = {"Alice", 20}; struct Student *ptr = &stu1; // 指向结构体的指针 ``` 而结构体指针是指一个指针变量,它存储的是一个结构体变量的地址。例如: ``` struct Student { char name[20]; int age; }; struct Student *ptr; // 结构体指针 ptr = malloc(sizeof(struct Student)); // 分配内存空间 strcpy(ptr->name, "Alice"); ptr->age = 20; ``` 两者的使用方式和操作都有所不同。指向结构体的指针常用于访问结构体成员,而结构体指针常用于动态内存分配和传递结构体参数等。

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