arcgis 中如何定义墨卡托坐标系
时间: 2023-10-15 08:05:49 浏览: 109
和其他变量,并进入一个无限循环。在循环中,我们根据玩家的输入和游戏状态在 ArcGIS 中定义墨卡托投影的坐标系可以通过以下步骤:
1. 打开 ArcMap 软件,更新角色、小怪和子弹的状态,然后将游戏画面显示在屏幕上。如果角色的选择一个新建的地图文档或打开一个已有的地图文档。
2. 在 ArcMap 软件的血量为0,就调用GameOver函数显示游戏结束。
最后,我们在WinMain函数中调用GameLoop函数工具栏中选择“自定义”菜单,选择“ArcMap 选项”。
3. 在“ArcMap 选项即可开始游戏,代码如下:
```c++
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
WNDCLASS wc = {0};
wc.lpfnWndProc = WindowProc”对话框中,选择“数据框”选项卡,在“坐标系统”下拉菜单中选择“投影;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wc.lpsz”。
4. 在“投影”选项卡中,选择“预定义”按钮,然后在列表框中找到“ClassName = szClassName;
if (!RegisterClass(&wc))
{
MessageBox(0, "Window Registration Failed!", "Error!",World_Mercator”墨卡托投影。
5. 点击“确定”按钮,ArcMap 将自动将数据框的 MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
return 0;
}
HWND hwnd = CreateWindow(szClassName, "WinAPI坐标系统设置为墨卡托投影的坐标系统。
6. 如果需要对已有的图层进行投影转", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 640, 480, NULL, NULL, hInstance, NULL换,可以在图层属性中,选择“坐标系”选项卡,然后选择“预定义”按钮,选择);
if (hwnd == NULL)
{
MessageBox(0, "Window Creation Failed!", "Error!", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
return 0;
}
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
GameLoop(hwnd);
return 0“World_Mercator”墨卡托投影即可。
注意:在定义墨卡托投影时需要注意投影的;
}
```
这样,我们就完成了一个简单的打怪小游戏。完整代码如下:
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