c语言写一个别踩白块小游戏的代码

时间: 2023-08-01 14:06:13 浏览: 41
好的!以下是一个简单的别踩白块小游戏的代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROWS 4 #define COLS 4 void init_board(int board[][COLS], int rows, int cols); // 初始化游戏面板 void print_board(int board[][COLS], int rows, int cols); // 打印游戏面板 void play_game(int board[][COLS], int rows, int cols); // 游戏主体 void move_board(int board[][COLS], int rows, int cols); // 移动游戏面板 int main(void) { int board[ROWS][COLS]; init_board(board, ROWS, COLS); print_board(board, ROWS, COLS); play_game(board, ROWS, COLS); return 0; } void init_board(int board[][COLS], int rows, int cols) { int i, j; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = 0; } } srand((unsigned int)time(NULL)); int i_rand = rand() % 4; board[0][i_rand] = 1; } void print_board(int board[][COLS], int rows, int cols) { int i, j; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { printf("%d ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void play_game(int board[][COLS], int rows, int cols) { int i, j; for (i = 1; i < rows; i++) { move_board(board, rows, cols); print_board(board, rows, cols); int flag = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { if (board[i][j] == 1 && board[i - 1][j] == 0) { printf("Game Over!\n"); flag = 1; break; } } if (flag) { break; } board[i][rand() % 4] = 1; } printf("Congratulations! You won!\n"); } void move_board(int board[][COLS], int rows, int cols) { int i, j; for (i = rows - 1; i > 0; i--) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = board[i - 1][j]; } } int i_rand = rand() % 4; board[0][i_rand] = 1; } ``` 这个代码中,我们定义了一个 4 行 4 列的整数数组 `board` 来表示游戏面板,其中 0 表示黑块,1 表示白块。`init_board` 函数用于初始化游戏面板,首先将所有元素赋值为 0,然后随机在第一行的某个位置上生成一个白块。`print_board` 函数用于打印游戏面板。`play_game` 函数是游戏主体,其中的 `move_board` 函数用于移动游戏面板,将所有的元素都向下移动一行,然后在第一行的某个位置上生成一个白块。在每一行结束后,我们都会检查游戏是否结束,如果某一列中同时出现了黑块和白块,那么游戏结束。最后,如果玩家成功通过了所有行,那么游戏胜利。 以上是一个简单的别踩白块小游戏的代码,你可以根据需要进行修改和扩展。

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