lua websocket 聊天
时间: 2023-06-22 11:31:24 浏览: 138
下面是一个使用lua-websockets库实现WebSocket聊天室的示例代码。
服务端代码:
```lua
local websockets = require("websockets")
local server = websockets.server({
port = 8080,
on_message = function(client, message)
for _, c in ipairs(server.clients) do
if c ~= client then
c:send(message)
end
end
end
})
server:start()
```
在这个示例中,我们使用lua-websockets库创建了一个WebSocket服务器,并设置了端口号为8080。然后,我们添加了一个`on_message`事件处理程序,用于处理客户端发送的消息。在这个处理程序中,我们遍历所有连接到服务器的客户端,并将接收到的消息发送给所有客户端(除了发送者本身)。
客户端代码:
```lua
local websockets = require("websockets")
local client = websockets.client({
url = "ws://localhost:8080",
protocols = {"chat"}
})
client:on_open(function()
print("连接已打开")
end)
client:on_message(function(message)
print("接收到消息:" .. message)
end)
client:connect()
while true do
local message = io.read()
client:send(message)
end
```
在这个示例中,我们使用lua-websockets库创建了一个WebSocket客户端,并连接到指定的服务器地址。然后,我们添加了一个`on_message`事件处理程序,用于处理接收到的消息。在这个处理程序中,我们将接收到的消息打印到控制台上。
最后,我们使用一个无限循环来等待用户输入消息,并使用`send()`方法将消息发送到服务器。
需要注意的是,这个聊天室示例只是一个简单的示例,没有实现诸如身份验证、消息存储和其他高级功能。在实际应用中,您可能需要实现更高级的功能来保护用户隐私和安全。
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