overlapped.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
时间: 2024-05-30 22:08:15 浏览: 102
这行代码是在 Windows API 中用来创建一个事件对象的函数。它的作用是创建一个可以被等待和触发的事件对象,并返回一个句柄(handle)以供后续操作使用。
具体来说,这个函数的四个参数分别是:
1. lpEventAttributes:指向安全属性的指针,一般为 NULL。
2. bManualReset:指定事件是否为手动重置(manual reset)。如果为 TRUE,表示事件需要手动调用 ResetEvent 函数重置;如果为 FALSE,表示事件在被等待后自动重置为未触发状态。
3. bInitialState:指定事件的初始状态。如果为 TRUE,表示事件初始为触发状态(signaled);如果为 FALSE,表示事件初始为未触发状态。
4. lpName:指向事件对象名称的指针。如果为 NULL,表示事件没有名称。
在这里,我们将事件对象的初始状态设置为未触发,以便在需要等待事件触发时,线程能够正确地阻塞等待。
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`OVERLAPPED` 结构体是用于实现异步 I/O 操作的关键结构体之一。在使用 `ReadFile` 函数进行异步读取操作时,需要先创建一个 `OVERLAPPED` 结构体,并设置好相关参数。下面是一个示例代码:
```c++
char buffer[1024];
OVERLAPPED overlapped = {0}; // 初始化为0,清空结构体
// 设置偏移量和事件对象
overlapped.Offset = 0;
overlapped.OffsetHigh = 0;
overlapped.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
// 异步读取数据
if (ReadFile(hFile, buffer, 1024, NULL, &overlapped)) {
// 同步操作,数据已经读取完成
// ...
} else {
// 异步操作,等待操作完成
DWORD error = GetLastError();
if (error != ERROR_IO_PENDING) {
// 错误处理
// ...
} else {
// 等待异步操作完成
if (WaitForSingleObject(overlapped.hEvent, INFINITE) == WAIT_OBJECT_0) {
// 异步操作已完成
DWORD bytesRead = 0;
GetOverlappedResult(hFile, &overlapped, &bytesRead, TRUE);
// 处理读取到的数据
// ...
} else {
// 等待事件失败
// ...
}
}
}
// 关闭事件对象
CloseHandle(overlapped.hEvent);
```
在上面的示例代码中,我们首先创建了一个 `OVERLAPPED` 结构体,并设置了偏移量和事件对象。然后,我们使用 `ReadFile` 函数进行异步读取操作。如果 `ReadFile` 函数返回 `TRUE`,则表示数据已经读取完成,可以通过 `GetOverlappedResult` 函数获取已经读取的字节数。
如果 `ReadFile` 函数返回 `FALSE`,则表示需要等待异步操作完成。我们可以通过 `GetLastError` 函数获取错误码,如果错误码为 `ERROR_IO_PENDING`,则表示异步操作已经提交,需要等待操作完成。我们可以使用 `WaitForSingleObject` 函数等待事件对象,当事件对象变为有信号状态时,表示异步操作已经完成。此时可以通过 `GetOverlappedResult` 函数获取已经读取的字节数。
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