基于Python且不用Pyqt5做出精美石头剪刀布的GUI界面

时间: 2023-11-05 12:30:16 浏览: 58
可以使用Python自带的Tkinter模块来实现石头剪刀布游戏的GUI界面。以下是一个简单的实现示例: ```python import tkinter as tk import random # 定义游戏结果的字典 result_dict = {'石头': {'石头': '平局', '剪刀': '你赢了', '布': '你输了'}, '剪刀': {'石头': '你输了', '剪刀': '平局', '布': '你赢了'}, '布': {'石头': '你赢了', '剪刀': '你输了', '布': '平局'}} # 定义游戏函数 def game(player_choice): computer_choice = random.choice(['石头', '剪刀', '布']) result = result_dict[player_choice][computer_choice] result_str.set(result) computer_str.set(computer_choice) # 创建主窗口 root = tk.Tk() root.title('石头剪刀布游戏') # 创建控件 player_str = tk.StringVar() player_label = tk.Label(root, text='你的选择:', font=('Arial', 14)) player_label.grid(row=0, column=0, padx=10, pady=10) player_radio1 = tk.Radiobutton(root, text='石头', value='石头', variable=player_str) player_radio1.grid(row=0, column=1) player_radio2 = tk.Radiobutton(root, text='剪刀', value='剪刀', variable=player_str) player_radio2.grid(row=0, column=2) player_radio3 = tk.Radiobutton(root, text='布', value='布', variable=player_str) player_radio3.grid(row=0, column=3) computer_str = tk.StringVar() computer_label = tk.Label(root, text='电脑选择:', font=('Arial', 14)) computer_label.grid(row=1, column=0, padx=10, pady=10) computer_choice = tk.Label(root, textvariable=computer_str, font=('Arial', 14)) computer_choice.grid(row=1, column=1, columnspan=3) result_str = tk.StringVar() result_label = tk.Label(root, text='游戏结果:', font=('Arial', 14)) result_label.grid(row=2, column=0, padx=10, pady=10) result = tk.Label(root, textvariable=result_str, font=('Arial', 14)) result.grid(row=2, column=1, columnspan=3) play_button = tk.Button(root, text='出招', font=('Arial', 14), command=lambda: game(player_str.get())) play_button.grid(row=3, column=0, columnspan=4, pady=10) # 进入消息循环 root.mainloop() ``` 运行以上代码,即可看到一个简单的石头剪刀布游戏界面。

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doc
里面一、课程设计(论文)题目 :石头-剪刀-布游戏    二、课程设计(论文)工作自 2014 年 6 月23日起至 2014 年 6 月 27日止 三、课程设计(论文) 地点: 8-501 四、课程设计(论文)内容要求: 1. 本课程设计的目的 (1)进一步巩固和加深对“C++程序设计”课程基本知识的理解和掌握,了解C++语言在项目开发中的应用。 (2)学习程序设计开发的一般方法,了解和掌握项目开发过程及方式,培养正确的设计思想和分析问题、解决问题的能力,特别是项目设计能力。 (3)通过对标准化、规范化文档的掌握并查阅有关技术资料等,培养项目设计开发 能力,同时提倡团队合作精神。 2. 课程设计的任务及要求 1) 基本要求: (1) 对系统功能进行需求分析; (2) 使用Visual C++编译器进行程序编译; (3) 提出系统的设计方案; (4) 编写源程序代码并进行调试。 2) 创新要求 在基本要求达到后,可进行创新设计。 3) 课程设计报告撰写及装订要求 课程设计报告的撰写要求表述简明,图表准确。 报告按如下内容和顺序用A4纸进行打印并装订成册。 (1)封面 采用统一的课程设计封面,并按要求填写好封面要求的个人信息和选题。 (2)设计任务书 (3)评阅书 (4)目录 (5)正文 (6)主要参考文献 4) 课程设计评分标准: 每人按指定题目进行设计,严禁抄袭,要求每人自己动手编写程序,采取同一组同时检查程序及运行结果,检查时同组成员每人陈述自己的分工,同一选题不同组如发现代码完全一样,则双方都作不及格处理。 (1)达到课程设计的目的与要求,程序的可读性较好,并调试正确,60分; (2)能正确回答设计的中老师所提问题,可增加10分; (3)课程设计报告书写规范整齐,可增加10分; (4)心得体会认真总结,可增加10分; (5)程序有创新性,可增加10分; 成绩评定实行优秀、良好、中等、及格和不及格五个等级。不及格者需重做。 5) 课程设计进度安排 (1)准备阶段(3学时):选择设计题目、了解设计目的要求、查阅相关资料。 (2)程序模块设计分析阶段(4学时):程序总体设计、详细设计。 (3) 代码编写调试阶段(10学时):程序模块代码编写、调试、测试。 (4) 撰写论文阶段(3学时):总结课程设计任务和设计内容,撰写课程设计论文。 6)课程设计题目具体要求: 在游戏中,孩子们用手表示石头、剪刀或布中的一个,由拳头表示石头,伸出两根手指表示剪刀,伸手表示布,孩子们面对面地从1数到3时做出他们的选择,如果所作选择是一样的,则表示平局,否则就按如下规则决定胜负。 (1)石头砸坏剪刀。 (2)剪刀剪碎布 (3)布覆盖石头 编程实现计算机与人进行游戏。并输出游戏结果。如果屏幕输出笑脸,则表示人胜利;如果屏幕输出哭脸,则表示人失败;输出无奈,则表示平局。并且统计结果。 包含着关于石头剪刀布的设计方案以及改进等等问题

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