连体数独游戏用easyx
时间: 2024-12-26 15:20:07 浏览: 5
### 使用EasyX开发连体数独游戏
连体数独是一种特殊的数独变种,在两个或多个网格之间共享某些单元格。为了实现这一功能,除了基本的数独逻辑外,还需要处理额外的约束条件。
#### 初始化项目环境
首先确保安装并配置好了 EasyX 图形库以及 C++ 开发环境[^1]:
```cpp
#include <graphics.h>
#include <vector>
using namespace std;
```
#### 创建基础绘图函数
定义绘制单个方块、线条及整个棋盘的方法来构建初始界面:
```cpp
void drawGrid(int startX, int startY) {
setlinecolor(BLACK);
for (int i = 0; i <= 9; ++i) { // 绘制横线
moveto(startX, startY + i * 50);
lineto(startX + 450, startY + i * 50);
if (i % 3 == 0 && i != 0){
setlinewidth(3); // 加粗分隔线
moveto(startX, startY + i * 50);
lineto(startX + 450, startY + i * 50);
setlinewidth(1); // 恢复默认宽度
}
}
for (int j = 0; j <= 9; ++j){ // 绘制竖线
moveto(startX + j * 50, startY);
lineto(startX + j * 50, startY + 450);
if(j % 3 == 0 && j != 0){
setlinewidth(3); // 加粗分隔线
moveto(startX + j * 50, startY);
lineto(startX + j * 50, startY + 450);
setlinewidth(1); // 恢复默认宽度
}
}
}
```
#### 实现双板联动机制
对于连体数独而言,最关键的部分在于如何让两部分相互影响。这里假设存在两个独立但又关联紧密的标准九宫格区域 A 和 B:
```cpp
bool checkSharedCellConflict(const vector<vector<int>>& boardA,
const vector<vector<int>>& boardB,
int row, int col, int num) {
// 假设第7列是公共列,则需验证该位置是否冲突
if(col == 6 || col == 7 || col == 8){
return find(begin(boardB[row]), end(boardB[row]), num) == end(boardB[row]);
}else{
return true;
}
}
// 类似地也需要检查boardB中的对应情况...
```
#### 完整的游戏循环结构
最后通过主事件循环监听用户的输入操作,并更新显示状态直至玩家解决问题为止:
```cpp
int main() {
initgraph(900, 600); // 设置窗口大小
while (!IsQuit()) {
cleardevice();
// ...其他代码...
updateDisplay(); // 更新屏幕上的所有元素
Sleep(16); // 控制帧率
}
closegraph();
return 0;
}
```
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