unity相机如何只拍摄移动物体的轨迹而不显示物体
时间: 2023-05-22 13:01:23 浏览: 63
的本身?
您可以使用Unity中的Trail Renderer组件来实现这一目标。首先,将Trail Renderer组件添加到您想要跟踪的移动物体上。然后,将相机的Clear Flags属性设置为Depth Only,这将使相机只渲染深度缓冲区而不是颜色缓冲区。最后,将相机的Culling Mask属性设置为只包括Trail Renderer所在的图层,这将使相机只渲染Trail Renderer的轨迹而不是物体本身。
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unity如何只显示物体的运动轨迹而不显示物体并将轨迹显示在imge上
您可以使用Unity中的Trail Renderer组件来显示物体的运动轨迹。您可以将Trail Renderer组件添加到物体上,并将其设置为仅在物体移动时显示轨迹。然后,您可以使用RenderTexture将轨迹渲染到Image上。具体实现可以参考Unity官方文档或相关教程。
unity 物体不动只移动坐标系
在Unity中,物体的坐标系是由其Transform组件中的Position、Rotation和Scale属性所控制的。如果需要让物体不动,只移动其坐标系,可以通过改变物体的Position和Rotation属性来实现。
例如,如果要将物体的坐标系向右移动1个单位,可以使用以下代码:
```
transform.position += transform.right;
```
其中,transform.right表示物体的本地坐标系中的右向量,即(1,0,0)。将其与物体的当前位置相加,从而改变其坐标系的位置。
如果要改变物体的旋转轴,则可以在代码中使用Quaternion.Euler()方法创建一个新的旋转Quaternion,并将其赋值给物体的Rotation属性。例如,如果要将物体的旋转轴绕其本地坐标系的y轴旋转30度,可以使用以下代码:
```
transform.rotation *= Quaternion.Euler(0, 30, 0);
```
其中,transform.rotation表示物体的当前旋转Quaternion,Quaternion.Euler()方法会根据给定的欧拉角创建一个新的旋转Quaternion。将两个Quaternion相乘,从而改变物体的旋转轴。