使用lua实现1秒的定时返回数据完整版数据
时间: 2023-11-28 19:49:38 浏览: 87
以下是使用Lua实现1秒定时返回数据的完整代码:
```lua
local socket = require("socket")
local json = require("json")
-- 定义一个函数,用于定时返回数据
function sendData()
local data = {name = "Alice", age = 25}
local jsonData = json.encode(data)
return jsonData
end
-- 创建一个TCP服务器,并绑定地址和端口
local server = assert(socket.bind("127.0.0.1", 8080))
-- 设置非阻塞模式
server:settimeout(0)
-- 定义一个客户端列表,用于存储连接到服务器的客户端对象
local clients = {}
-- 主循环
while true do
-- 接受新的连接
local client = server:accept()
if client then
-- 将新连接的客户端对象加入客户端列表中
table.insert(clients, client)
-- 打印连接信息
print("New client connected:", client:getpeername())
end
-- 遍历客户端列表,处理每个客户端的请求
for i, client in ipairs(clients) do
-- 接收客户端的请求
local request, err = client:receive()
if request then
-- 处理客户端的请求
if request == "getData" then
-- 返回数据给客户端
local data = sendData()
client:send(data .. "\n")
else
-- 发送错误消息给客户端
client:send("Invalid request\n")
end
elseif err == "closed" then
-- 客户端断开连接
table.remove(clients, i)
-- 打印断开连接信息
print("Client disconnected:", client:getpeername())
end
end
-- 休眠1秒
socket.sleep(1)
end
```
该代码首先导入了socket和json库,然后定义了一个名为sendData的函数,用于定时返回数据。接着创建一个TCP服务器并设置为非阻塞模式,定义一个客户端列表用于存储连接到服务器的客户端对象。
主循环中,首先接受新的连接并将新连接的客户端对象加入客户端列表中。然后遍历客户端列表,处理每个客户端的请求。如果客户端发送了"getData"请求,则调用sendData函数返回数据给客户端。如果客户端发送的请求不合法,则发送一个错误消息给客户端。如果客户端断开连接,则从客户端列表中移除该客户端对象。
最后,使用socket库中的sleep函数休眠1秒,以实现定时返回数据的功能。
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