使用lua实现1秒的定时返回数据完整版数据

时间: 2023-11-28 12:49:38 浏览: 28
以下是使用Lua实现1秒定时返回数据的完整代码: ```lua local socket = require("socket") local json = require("json") -- 定义一个函数,用于定时返回数据 function sendData() local data = {name = "Alice", age = 25} local jsonData = json.encode(data) return jsonData end -- 创建一个TCP服务器,并绑定地址和端口 local server = assert(socket.bind("127.0.0.1", 8080)) -- 设置非阻塞模式 server:settimeout(0) -- 定义一个客户端列表,用于存储连接到服务器的客户端对象 local clients = {} -- 主循环 while true do -- 接受新的连接 local client = server:accept() if client then -- 将新连接的客户端对象加入客户端列表中 table.insert(clients, client) -- 打印连接信息 print("New client connected:", client:getpeername()) end -- 遍历客户端列表,处理每个客户端的请求 for i, client in ipairs(clients) do -- 接收客户端的请求 local request, err = client:receive() if request then -- 处理客户端的请求 if request == "getData" then -- 返回数据给客户端 local data = sendData() client:send(data .. "\n") else -- 发送错误消息给客户端 client:send("Invalid request\n") end elseif err == "closed" then -- 客户端断开连接 table.remove(clients, i) -- 打印断开连接信息 print("Client disconnected:", client:getpeername()) end end -- 休眠1秒 socket.sleep(1) end ``` 该代码首先导入了socket和json库,然后定义了一个名为sendData的函数,用于定时返回数据。接着创建一个TCP服务器并设置为非阻塞模式,定义一个客户端列表用于存储连接到服务器的客户端对象。 主循环中,首先接受新的连接并将新连接的客户端对象加入客户端列表中。然后遍历客户端列表,处理每个客户端的请求。如果客户端发送了"getData"请求,则调用sendData函数返回数据给客户端。如果客户端发送的请求不合法,则发送一个错误消息给客户端。如果客户端断开连接,则从客户端列表中移除该客户端对象。 最后,使用socket库中的sleep函数休眠1秒,以实现定时返回数据的功能。

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