const x = e.offsetX / this.offsetWidth; const y = e.offsetY / this.offsetHeight;
时间: 2024-05-20 13:18:59 浏览: 8
这是 JavaScript 代码,用于计算鼠标在某个元素内的相对位置。其中,`e` 是鼠标事件对象,`offsetX` 和 `offsetY` 分别表示鼠标相对于元素左上角的水平和垂直偏移量,`offsetWidth` 和 `offsetHeight` 分别表示元素的宽度和高度。通过将偏移量除以宽度和高度,可以得到鼠标在元素内的相对位置,比如 `(0,0)` 表示鼠标在元素左上角,`(1,1)` 表示鼠标在元素右下角。
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three.js 特效
回答: 在使用three.js时,可以通过鼠标悬停事件和射线检测来添加特效。首先,通过判断鼠标悬停或点击事件时射线选中的模型,来添加选中事件。如果选中的是指定模型,则将该模型添加到选中对象的数组中,相当于选中了该模型。如果选中的不是指定模型,则将选中对象的数组置空,去掉原来的选中框。可以通过鼠标位置和当前相机的矩阵计算出射线,然后使用射线与模型进行相交检测,获取选中的模型。具体实现可以参考以下代码:
```javascript
// 添加鼠标悬停事件和射线检测
window.addEventListener('pointermove', onPointermove, false);
raycaster = new THREE.Raycaster();
mouse = new THREE.Vector2();
function onPointermove(event) {
// 将鼠标位置归一化为设备坐标
mouse.x = (event.offsetX / document.getElementById('threecanvas').offsetWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.offsetY / document.getElementById('threecanvas').offsetHeight) * 2 + 1;
// 通过鼠标点的位置和当前相机的矩阵计算出射线
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
// 判断如果都展示
if (ds8.visible === true) {
const intersects = raycaster.intersectObjects(ds8.children, true);
if (intersects.length > 0) {
if (intersects[0].object.parent.parent.name === '选中') {
outlinePass.selectedObjects = [ds8];
} else {
outlinePass.selectedObjects = [];
}
} else {
outlinePass.selectedObjects = [];
}
}
}
```
这样,当鼠标悬停在指定模型上时,会添加悬停效果,选中的模型会显示选中框。希望这个回答对你有帮助!
vue-draggable-resizable使用scale缩放后,修改元素大小后鼠标位置不对如何解决
当使用`vue-draggable-resizable`的`scale`属性对元素进行缩放时,元素的实际大小和在屏幕上的显示大小会有所不同,导致鼠标位置与实际元素大小不匹配的问题。解决这个问题可以通过调整鼠标位置。
具体来说,可以在元素缩放后重新计算鼠标在元素内部的相对位置,然后将其调整到正确的位置。这可以通过以下步骤来实现:
1. 获取当前元素的缩放比例和实际大小,可以通过`this.$refs`获取到当前元素的DOM对象,然后从DOM对象中获取缩放比例和实际大小。
```javascript
const scale = this.$refs.element.style.transform.match(/scale\(([^\)]+)\)/)[1];
const scaleValue = parseFloat(scale.split(',')[0].substr(6));
const actualWidth = this.$refs.element.offsetWidth / scaleValue;
const actualHeight = this.$refs.element.offsetHeight / scaleValue;
```
2. 获取当前鼠标在元素内部的相对位置,可以通过`event.offsetX`和`event.offsetY`获取鼠标在元素内部的相对位置。
```javascript
const mouseX = event.offsetX;
const mouseY = event.offsetY;
```
3. 根据缩放比例和实际大小,以及当前鼠标在元素内部的相对位置,计算出正确的鼠标位置。
```javascript
const correctX = mouseX / this.width * actualWidth;
const correctY = mouseY / this.height * actualHeight;
```
4. 将鼠标位置更新为正确的位置。
```javascript
event.target.style.left = `${event.pageX - correctX}px`;
event.target.style.top = `${event.pageY - correctY}px`;
```
完整的示例代码如下:
```javascript
<template>
<vue-draggable-resizable
ref="element"
:w="100"
:h="100"
:scale="scale"
:onResizeStop="handleResizeStop"
>
<div class="box"></div>
</vue-draggable-resizable>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
scale: 1,
};
},
methods: {
handleResizeStop(event) {
const scale = this.$refs.element.style.transform.match(/scale\(([^\)]+)\)/)[1];
const scaleValue = parseFloat(scale.split(',')[0].substr(6));
const actualWidth = this.$refs.element.offsetWidth / scaleValue;
const actualHeight = this.$refs.element.offsetHeight / scaleValue;
const mouseX = event.offsetX;
const mouseY = event.offsetY;
const correctX = mouseX / this.width * actualWidth;
const correctY = mouseY / this.height * actualHeight;
event.target.style.left = `${event.pageX - correctX}px`;
event.target.style.top = `${event.pageY - correctY}px`;
},
},
};
</script>
<style scoped>
.box {
width: 100%;
height: 100%;
background-color: red;
}
</style>
```
需要注意的是,这种方法只适用于元素只进行了缩放的情