写一段用unity将根据坐标移动的物体移动后的轨迹显示出来的程序
时间: 2023-06-06 10:06:42 浏览: 372
绘制unity中物体运动的轨迹
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好的,以下是用Unity实现将根据坐标移动的物体移动后轨迹显示出来的程序:
首先,需要在Unity中创建一个空对象,用于作为轨迹的父对象,并将其命名为“TrailRenderer”。
然后,需要将生成轨迹的物体挂载上“Trail Renderer”组件,这个组件可在组件列表的“Miscellaneous”(杂项)分类下找到。
在“Trail Renderer”组件的属性面板中,设置以下参数:
- Time:轨迹的持续时间,即轨迹会保留多长时间。
- Width Curve:轨迹的宽度曲线,可以创建一条曲线来改变轨迹的宽度。
- Material:轨迹所使用的材质。
- Min Vertex Distance:定义轨迹中的点之间的最小距离,即在物体移动时,每隔多远生成一个点。
接下来,在生成轨迹的物体中编写脚本,在物体移动时自动生成轨迹:
```C#
using UnityEngine;
public class TrailRendererController : MonoBehaviour
{
public GameObject trailRendererObj;
private GameObject _trailRenderer;
private TrailRenderer _trail;
void Start ()
{
_trailRenderer = Instantiate(trailRendererObj, transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
_trailRenderer.transform.parent = transform;
_trail = _trailRenderer.GetComponent<TrailRenderer>();
}
void LateUpdate ()
{
_trail.AddPosition(transform.position);
}
}
```
在这个脚本中,我们实例化了一个用于生成轨迹的物体,并将其设置为通过参数传递的预制件。然后,我们获取生成的轨迹的TrailRenderer组件,并在物体移动时添加位置信息。
最后,我们可以把该脚本挂载到需要生成轨迹的物体上,在运行时就可以看到物体的轨迹了。
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