电子宠物系统c语言代码

时间: 2023-07-30 17:10:18 浏览: 288
以下是一个简单的电子宠物系统的 C 语言代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define MAX_HEALTH 100 #define MAX_HUNGER 100 #define MAX_MOOD 100 typedef struct { int health; int hunger; int mood; } Pet; void initPet(Pet *pet) { pet->health = MAX_HEALTH; pet->hunger = MAX_HUNGER; pet->mood = MAX_MOOD; } void printStatus(Pet *pet) { printf("Health: %d\n", pet->health); printf("Hunger: %d\n", pet->hunger); printf("Mood: %d\n", pet->mood); } void feedPet(Pet *pet) { if (pet->hunger > 10) { pet->hunger -= 10; } else { pet->hunger = 0; } pet->mood += 5; } void playWithPet(Pet *pet) { if (pet->mood > 10) { pet->mood -= 10; } else { pet->mood = 0; } pet->hunger += 5; } void updatePet(Pet *pet) { pet->health -= 5; pet->hunger += 5; pet->mood -= 5; } int main() { srand(time(NULL)); Pet myPet; initPet(&myPet); int choice; while (myPet.health > 0 && myPet.hunger < MAX_HUNGER && myPet.mood > 0) { printf("1. Check status\n"); printf("2. Feed pet\n"); printf("3. Play with pet\n"); printf("Enter choice: "); scanf("%d", &choice); switch (choice) { case 1: printStatus(&myPet); break; case 2: feedPet(&myPet); break; case 3: playWithPet(&myPet); break; default: printf("Invalid choice\n"); break; } updatePet(&myPet); printf("\n"); } printf("Game over\n"); return 0; } ``` 这个电子宠物系统有三个状态:健康、饥饿和心情。每个状态都有最大值,分别为 100。游戏开始时,宠物的状态被初始化为最大值。游戏循环中,宠物的状态会随着时间的推移而变化。玩家可以选择查看状态、喂养宠物或与宠物玩耍来改变宠物的状态。游戏会在宠物的健康值降到 0、饥饿值达到最大值或心情降到 0 时结束。

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