unityrequest超时处理
时间: 2023-06-18 09:04:53 浏览: 54
在 Unity 中,可以使用 UnityWebRequest 的 timeout 属性来设置请求超时时间。默认情况下,超时时间为 0,表示没有超时限制。
以下是一个设置超时时间为 10 秒的示例代码:
```
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get("http://www.example.com");
request.timeout = 10;
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.Log(request.error);
}
else
{
Debug.Log(request.downloadHandler.text);
}
```
在上述代码中,我们首先创建了一个 UnityWebRequest 对象并设置了请求的 URL。然后,我们将超时时间设置为 10 秒,并使用 SendWebRequest() 方法发送请求。
最后,我们检查请求的结果。如果请求失败,我们打印错误消息。否则,我们打印请求返回的内容。
需要注意的是,如果请求超时,UnityWebRequest 的 result 属性将被设置为 UnityWebRequest.Result.ConnectionError。因此,我们可以在检查请求结果之前检查超时情况,例如:
```
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError)
{
Debug.Log("Request timed out");
}
else if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.Log(request.error);
}
else
{
Debug.Log(request.downloadHandler.text);
}
```