基于stm32不使用pwm实现利用1/0口产生一定频率的方波,驱动蜂鸣器,发出不同的音调,从而演奏乐曲(最少三首乐曲):(2)采用数码管显示歌曲序号;(3)可通过功能键选择乐曲,暂停,播放。

时间: 2024-03-13 13:44:02 浏览: 22
这是一个比较复杂的问题,需要涉及到嵌入式硬件和软件的知识。我会尽可能地给您提供一些思路和建议,但不保证能够完全解决问题。 1. 产生方波并驱动蜂鸣器 可以利用STM32的GPIO口来产生方波,具体方法是利用GPIO口的输出模式和定时器功能。首先将GPIO口设置为输出模式,然后利用定时器产生一定频率的中断信号,在中断函数中控制GPIO口的电平变化,从而产生方波。具体的算法可以参考以下代码: ```c void TIM3_IRQHandler(void) { if (TIM_GetITStatus(TIM3, TIM_IT_Update) != RESET) { TIM_ClearITPendingBit(TIM3, TIM_IT_Update); if (wave_signal) { GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_8); wave_signal = 0; } else { GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_8); wave_signal = 1; } } } void init_timer(void) { TIM_TimeBaseInitTypeDef TIM_TimeBaseStructure; NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure; TIM_TimeBaseStructure.TIM_Period = 1000; TIM_TimeBaseStructure.TIM_Prescaler = 71; TIM_TimeBaseStructure.TIM_ClockDivision = 0; TIM_TimeBaseStructure.TIM_CounterMode = TIM_CounterMode_Up; TIM_TimeBaseInit(TIM3, &TIM_TimeBaseStructure); NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = TIM3_IRQn; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 1; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); TIM_ITConfig(TIM3, TIM_IT_Update, ENABLE); TIM_Cmd(TIM3, ENABLE); } ``` 其中,TIM3是一个定时器,利用TIM_TimeBaseStructure结构体设置定时器的参数,然后利用TIM_TimeBaseInit函数进行初始化。NVIC_InitStructure结构体用于配置中断优先级,然后利用NVIC_Init函数进行配置。在中断函数TIM3_IRQHandler中,先判断是否是定时器中断,然后根据wave_signal变量控制GPIO口的电平。 2. 发出不同的音调 要发出不同的音调,需要改变方波的频率。可以通过改变TIM_TimeBaseStructure结构体中的TIM_Period参数来改变频率,具体的算法可以参考以下代码: ```c void play_note(int note) { switch (note) { case 1: TIM3->ARR = 1000; break; case 2: TIM3->ARR = 500; break; case 3: TIM3->ARR = 250; break; default: break; } } ``` 在这个函数中,根据传入的参数note选择不同的频率,然后改变TIM3的ARR寄存器的值,从而改变方波频率。 3. 演奏乐曲 演奏乐曲需要将一系列的音符按照一定的节奏和顺序组合起来。可以通过定义一个数组来存储乐曲的音符和节奏,然后利用一个循环结构依次播放每个音符。具体的算法可以参考以下代码: ```c int music1[] = {1, 2, 3, 1, 1, 2, 3, 1, 3, 3, 4, 5, 3, 3, 4, 5}; int music2[] = {3, 2, 1, 2, 3, 3, 3, 2, 2, 2, 3, 5, 5, 3, 2, 1}; int music3[] = {1, 1, 2, 3, 3, 2, 1, 5, 5, 1, 3, 5, 5, 1, 3, 5}; int beat1[] = {2, 2, 4, 2, 2, 4, 2, 2, 4, 2, 2, 4, 2, 2, 4, 2}; int beat2[] = {2, 2, 4, 2, 2, 4, 2, 2, 4, 2, 2, 4, 2, 2, 4, 2}; int beat3[] = {2, 2, 4, 2, 2, 4, 2, 2, 4, 2, 2, 4, 2, 2, 4, 2}; void play_music(int music[], int beat[], int length) { int i; for (i = 0; i < length; i++) { play_note(music[i]); delay(beat[i] * 500); } } ``` 在这个函数中,music数组存储音符,beat数组存储每个音符的节奏,length表示乐曲长度。在循环结构中,依次播放每个音符,并根据节奏延迟一定的时间。 4. 数码管显示歌曲序号 要显示歌曲序号,需要使用数码管模块。可以通过定义一个数码管显示函数,在函数中根据传入的参数选择不同的数字进行显示。具体的算法可以参考以下代码: ```c void display_number(int number) { int digit1 = number / 100; int digit2 = (number % 100) / 10; int digit3 = number % 10; GPIO_ResetBits(GPIOB, GPIO_Pin_12 | GPIO_Pin_13 | GPIO_Pin_14 | GPIO_Pin_15); GPIO_SetBits(GPIOB, digit[digit1]); GPIO_SetBits(GPIOB, GPIO_Pin_12); delay(10); GPIO_ResetBits(GPIOB, GPIO_Pin_12); GPIO_ResetBits(GPIOB, digit[digit1]); GPIO_SetBits(GPIOB, digit[digit2]); GPIO_SetBits(GPIOB, GPIO_Pin_13); delay(10); GPIO_ResetBits(GPIOB, GPIO_Pin_13); GPIO_ResetBits(GPIOB, digit[digit2]); GPIO_SetBits(GPIOB, digit[digit3]); GPIO_SetBits(GPIOB, GPIO_Pin_14); delay(10); GPIO_ResetBits(GPIOB, GPIO_Pin_14); GPIO_ResetBits(GPIOB, digit[digit3]); } ``` 在这个函数中,根据传入的参数number将数字分解成三个位数,然后依次显示在数码管上。 5. 通过功能键选择乐曲,暂停,播放 要实现通过功能键选择乐曲,需要使用GPIO口的输入模式和外部中断功能。可以通过定义一个中断函数,在函数中判断按下的按键,并根据按键选择不同的乐曲进行播放。具体的算法可以参考以下代码: ```c void EXTI0_IRQHandler(void) { if (EXTI_GetITStatus(EXTI_Line0) != RESET) { EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_Line0); if (state == 0) { play_music(music1, beat1, sizeof(music1) / sizeof(music1[0])); state = 1; } else if (state == 1) { state = 2; } else if (state == 2) { play_music(music2, beat2, sizeof(music2) / sizeof(music2[0])); state = 3; } else if (state == 3) { state = 4; } else if (state == 4) { play_music(music3, beat3, sizeof(music3) / sizeof(music3[0])); state = 1; } } } void init_button(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; EXTI_InitTypeDef EXTI_InitStructure; NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_AFIO, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPD; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); GPIO_EXTILineConfig(GPIO_PortSourceGPIOA, GPIO_PinSource0); EXTI_InitStructure.EXTI_Line = EXTI_Line0; EXTI_InitStructure.EXTI_Mode = EXTI_Mode_Interrupt; EXTI_InitStructure.EXTI_Trigger = EXTI_Trigger_Rising; EXTI_InitStructure.EXTI_LineCmd = ENABLE; EXTI_Init(&EXTI_InitStructure); NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = EXTI0_IRQn; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); } ``` 在这个代码中,首先利用GPIO_InitStructure结构体配置GPIO口为输入模式和上拉电阻,然后利用EXTI_InitStructure结构体配置外部中断。在中断函数EXTI0_IRQHandler中,根据state变量选择不同的乐曲进行播放。在main函数中,需要先调用init_button和init_timer函数初始化外部中断和定时器,然后进入一个无限循环,等待中断和按键事件的发生。 以上就是一个基于STM32的利用1/0口产生一定频率的方波,驱动蜂鸣器,发出不同的音调,从而演奏乐曲的方法。由于硬件和软件的差异,具体的实现可能会有所不同,请谨慎参考。

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